Minden körben arra fogadsz, hogy hány ütést tudsz nyerni, de légy óvatos, minden győzelem egy újabb kártyát ad vissza a kezedbe! Ki tudod-e cselezni a többi játékost, hogy megszerezd a kilenc életed, mielőtt ők tennék meg?
A Pioneers Program egy poszt-apokaliptikus, városépítő társasjáték 3-6 játékos számára. A játékosok tervezhetnek, építkezhetnek, kalandozhatnak a pusztaságban, vagy kutatásokat végezhetnek a kegyetlen új világban. Az akciók korlátozottak, és a játékosoknak okosan kell megválasztaniuk, hogy mire használják fel azokat. A játékosok minden körben kiválasztanak egy új túlélőt, melyek mindegyike saját képességekkel rendelkezik. Ha eg játékos túl gyorsan fejlődik, akkor nemkívánatos figyelemre számíthat. A vá
A Greenville 1989 egy kooperatív narratív játék, amelyben minden játékos egy karaktert képvisel, aki átélt vagy tanúja volt természetfeletti eseményeknek. A játékosoknak el kell mesélniük ezeket az eseményeket a többi játékosnak, akik közzül az egyiküknek, ezután megfelelő módon kell azonosítania és párosítania a karaktereket a tébolyszerű történetekkel. Ez a főszerep minden körben változik, így mindenkinek esélye lesz összerakni a történetet. A Greenville 1989 nagy mennyiségű narratívát igényel, mivel ne
Megkezdődött a mutáns rovarok vadászata! Ez a kiegészítő 18 új mutáns állatot, 16 új munkásmedvét és 5 új koalakirály kártyát tartalmaz.
A Karnivore Koala egy kártyás kockajáték, amely egy poszt-eukaliptikus világban játszódik, ahol 2-6 játékos mutáns állatokra vadászik. Minden játékos egy koalakirályt irányít, és egy törzset épít fel a munkásmedvék, falusi medvék és vadászmedvék elhelyezésével. Az 5 speciális kocka dobásával és újradobásával a játékos aktiválhatja koalája speciális hatásait. A merénylők arra szolgálnak, hogy meghiúsítsák az egyes játékosok terveit, és megakadályozzák a győzelmüket. Az első játékos, akinek sikerült egy elő
A Dead Fellas egy gyors tempójú kártyajáték a zombimaffia mocskos alakjainak elintézéséről. A játékmenet összefoglalása: Minden játékos a zombikból álló bandáját használja ellenfelei megtámadására. Ahhoz, hogy egy támadást végre tudjon hajtani, egy zombinak álruhára, fegyverre és menekülő járműre van szüksége. Amint egy zombi mindhárom tárgyat megszerezte, bármelyik ellenségen, akinek az összereje kisebb vagy egyenlő az övével, találatot hajthat végre. A sikeres találat azonban nem garantált, mert az
A Passengers a taktikai kommunikáció játéka, amely arról szól, hogy mikor kell megosztani az információkat, és mikor kell hallgatni. Mikor kell őszintének lenni, és mikor kell blöffölni, hogy a csapatod nyerjen. A Limbo folyópartján álruhás és maszkos alakok türelmesen várnak tőled egy jelre. Egy kézmozdulatodra beülnek a csónakok egyikébe, amelyek odalent a furcsa színű vízen ringatóznak. Ezen alakok többsége becsületes és jó Lélek, akik megpróbálják elérni a túlvilági lét örök boldogságát. Néhányan a
Milyen árnyalat jut eszedbe, amikor azt mondjuk, hogy "alma"? A Hues and Cues a színekkel való kommunikáció dinamikus játéka, ahol a játékosok feladata, hogy szavakkal hozzák összefüggésbe a színeket. A játékosok csak egy- és kétszavas utalásokat használva próbálják rávezetni a többieket, hogy a játéktáblán lévő 480 színből kitaláljanak egy adott árnyalatot. Minél közelebb vannak a tippek a célszínhez, annál több pontot kapnak. Mivel mindenki másképp képzeli el a színeket, a színek és a nyomok összekapcso