A Munchkin-széria megállíthatatlan - ahogy megállíthatatlan a rettenetes Cthulmú is, tehéntestével és polipszájával! Feltéve, ha éppen nincs a bátor munchkinnál a kikalapált trágyalapát... Az 56 vadiúj lap csak fokozza a Munchkin őrületet, méghozzá szó szerint - a Téboly-lapok átkoknak is beillenének, ha nem lennének történetesen előnyeik is. De sebaj, az ember sosem lehet túl őrült egy újabb Munchkin partyhoz! A Cthulmú hívása kiegészítő önmagában nem, csak a Munchkin Cthulhu alapjátékkal együtt játszhat
A KAZAMATA ZAMATA elképesztő csavart hoz a MUNCHKIN-játékba. Mostantól részt vehettek a Kalandban, amiben elférnek még elfek, vagy egy kapun át eljuthattok a Mangás huzakodásos kalandba. Vagy akár egyszerre mind a kettőbe! A 20 óriási méretű lap mindegyike az egész csapatra, sőt még talán a szörnyekre is ható különleges szabályt visz a játékba. A 16 kapukártya segítségével egyik kalandtól a másikig ugrálhattok az arany és a dicsőség nyomában.
Játékos szám: 1-4 fő Játékidő: 90-120 perc Kor: 14+ Nyelv: magyar Típus: felfedezős, civilizációépítős játék egy fagyott posztapokaliptikus világban Mechanizmusok: pakliépítés, forgatókönyvek, technológiai ágazatok, eltérő karakterképességek, munkáslehelyezés Ha bevédőznéd: 107 darab 63,5x88-as védő Kinek tetszene? A témája és a koncepciója eléggé emlékeztet az Anachrony-ra és a Scythe-ra, de ebben nem sok harc és interakció van a játékosok között, a forrásokért megy inkább a verseny. Tu
Egy partijáték, ami garantáltan megmozgatja az agyad minden részét: válaszd ki a hiányzó elemet, párosíts, találj ki labirintusokból, tapints ki valósághű felületű lapokat – és ezzel a kihívásoknak még nincs végük! Memóriában erős vagy, de megfigyelésben kevésbé? A térlátásod nem az igazi, de a logikád verhetetlen? Mindenkinek van rá esélye, hogy megszerezzen egy kirakódarabot, ha elég gyors! Az első játékos, aki össze tudja rakni az „agyát”, megnyeri a játékot!
A Csak egy egy kooperatív party társasjáték, amiben együtt dolgozol a többiekkel, hogy minél több rejtélyes, titkos szót találjatok ki! Találd meg a legjobb egyedi szót, amivel rávezeted csapattársadat a megoldásra. De vigyázz és figyelj: ha ugyanazt a szót adjátok meg, azt nem használhatjátok!
Az Aranyásók Szabotőr 3. kiadása során az Aranyásók korábbi változataitól eltérően csak két fél párbajozik egymás ellen. A játék célja itt is ugyanaz, azaz szabotáld ellenfeled sikereit! Legyen ez egy törött csákány vagy egy zárt ajtó útján. A játék végén az lesz a nyertes, aki a harmadik forduló végére több aranyat gyűjt össze.
5-20 fő 10-20 perc 10 éves kortól magyar nyelvű kompetitív, partyjáték Egy mondatban: - Improvizálós partyjáték, ahol a csapatok különböző feladatokat oldanak meg a másik idejét csökkentve. Mi a különlegessége? - kellően őrült feladatok - a két csapat közös homokórát használ: a másik csapattól vehetnek el időt, ha gyorsak - ügyesség, improvizáció és kreativitás, ezekre feltétlen szükségünk lesz
2-4 fő 30-45 perc 8 éves kortól magyar nyelvű A Színpompás pavilon az Azul család kiegészítője. Ha játszottál valaha bármelyik Azul játékkal, akkor tudod, hogy a csempék csúszkálnak. Ebben a kiegben van 5 átlátszó műanyag insert, ami megoldja ezt a problémát. Kapunk még új pontozó- és játékostáblát is, ráadásul mindegyik kétoldalú. Ezek változtatnak az alapjátékban megszokott felálláson, hogy aki már csukott szemmel is nyer a Királyi pavilonban, annak is izgalmas legyen a játék.
1-6 fő 60 perc 12 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, szabadulószobás Kinek tetszene? - akik szeretik a szabadulószobákat Kinek nem tetszene? - akik nem szeretnének sok-sok feladványt megoldani, időre Milyen világban játszódik? - Drakula kastélyában Mire hasonlít milyen különbséggel? - Szabadulópaklik + Drakulás tematika Mi a különlegessége? - gyors, igazi intenzív agytorna - akár egyedül is neki lehet vágni - egyszer játszható, de továbbadható, nem kártyatépős
A Coatl egy könnyed társasjáték, melyben színes tollaskígyó szobrokat faraghatunk a próféciakártyák nyomán annak érdekében, hogy elnyerjük a főpap címet az azték birodalomban.
Játékosszám: 2 Játékidő: 30 Kor: 14+ Tematika: Sci-fi, Űr Mechanizmusok: Változó karakterképességek, Blöffölés, Szimultán akcióválasztás
2 fő 30 perc 8 éves kortól magyar nyelvű kompetitív, kártyás-ütésvivős Egy mondatban: - Ütésvivős párbaj kártyajáték, ahol a játékosok más-más győzelmi feltételek szerint játszanak. Mi a különlegessége? - nem csak a számok, de a színek is számítanak az ütéseknél - a színek erőssége a forduló közben alakul ki - a forduló elején átadunk lapokat a másiknak - más-más győzelmi kondíció a két játékosnak
1-4 fő 90-120 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kompetitív, munkáslehelyezős Egy mondatban: - Sok interakcióval tűzdelt munkáslehelyezős társas, ahol a játékosok közösen építik az agyaghadsereget. Mi a különlegessége? - a sok izgalmas lehetőség mellett folyamatosan figyelnünk kell a többieket (és sokszor újratervezni) - fejleszthetjük a munkásainkat - közösen építjük az agyaghadsereget, de külön-külön szerzünk pontokat - a különböző figurák másként hoznak pontokat és más kombókra jók A játék
1-4 fő 30-120 perc 12 éves kortól magyar nyelvű kompetitív, pakliépítős-munkáslehelyezős Mit tud ez a kieg? - 6 expedícióvezető: saját kezdőpakli, egyedi képességek és játékstílus - alternatív kutatássávok - új képességek, kincsek és tárgyak - aszimmetrikus elemek, további stratégiai lehetőségek Önállóan játszható? - nem
Az Igenis, Sötét Nagyúr! egy humoros, a fantáziára és a kreativitásra épülő kártyajáték, vagy szerepjáték paródia, kinek hogy tetszik. De mindenképp tetszeni fog! Ez a társasjáték egy csapatjáték a fantázia világában. Kell hozzá egy kis improvizációs készség, néhány jó barát, és rengeteg mókában lesz részetek. A játék könnyen megtanulható és játszható: Rigor Mortis igazi és egyetlen Gonosz Mester gonosz és komisz szolgái hazajönnek az sokadik elbukott küldetésükről és magyarázkodniuk kell a mesterük előtt