Mit kell tudni a játékról?
20 másodperc totál káosz társasjáték
Nagy társaságok kedvenc partijátéka, melyben az időt mérő speciális homokórát egy játékvezető kezeli, aki a feladatokat is adja a két csapatnak.
A 400 feladat közül egy pár példa:
- mondj három sárga ételt!
- utánozz egy olvadó hóembert!
- pacsizz minden csapattagoddal, azután magaddal!
- énekelj el egy reklámot!
Ezekből is látszik, hogy milyen változatos kihívásokkal találkoznak a játékosok a totál káosz party játékban.
Egyszerűnek tűnhet a feladat, de gondoljunk csak bele: a csapatunk homokóra feléből ( 20 másodperc) mindaddig peregnek a szemek, amíg meg nem oldjuk a feladatot, és ekkor a játékvezető átfordítja a homokórát, és már mondja is a másik csapat kérdését. A 20 másodpercünk folymatosan vándorol, és ha nem vagyunk elég gyorsak, akkor egyszercsak elfogy a másik csapat javára.
A játékosuk válaszol, vagy megoldja a kihívást, és az óra azonnal fordul...És így tovább!
1-2 perc elteltével a káosz tényleg kezd úrrá lenni, ha nem koncentrálunk.
Vidám társasjáték szülinapi bulikra, pörgős parti játék csapatépítőkre vagy nyaralásra.
Fontos, hogy minden játék alkalmával legyen egy játékvezető, aki bíró is, hiszen a teljesített kihíváokat is jóvá kell hagynia.
Nagyon kicsi helyigényű társasjáték, csak a 400 darab kártyát és a homokórát kell bepaszíroznunk a bőröndbe, ha magunkkal szeretnénk vinni.
Tartalom:
200 kártya
1 homokóra
1 játékszabály
Ajánlott: 10 éves kortól
Játékosok száma: 5-20 fő
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Party, buli társasjátékok
Vicces játékok
Játékok 8-12 éveseknek
Mozgásos társasjátékok
Mit kell tudni a játékról? 5 másodperc 3 válasz Junior Szereted a gondolkodtató és pörgős társasjátékokat? Az 5 másodperc 3 válasz társasjáték junior változata izgalmas az egész család számára! A játék lényege, hogy 5 másodperc alatt kell felsorolni, amit a kártyán húzol. Mondj 3 fagyi ízt, 3 piros színű dolgot! Ugye nem is olyan könnyű, ha csak 5 másodperced van rá? A játék csomagolási méretei: 26 x 20 x 6 cm. Ajánlott: 6 éves kortól Játékosok száma: 3-6 fő Játékidő: k
Mit kell tudni a játékról? 5 Másodperc 3 Válasz mini - Család A nagysikerű 5 másodperc 3 válasz partijáték mini változatában a spirál időmérőn 5 másodperc alatt futnak le a kis golyók, így a játékos látja, hogy milyen kevés ideje van 3 jó választ adni a kártyán látható kérdésre. Izgalmas, vicces partijáték, melyben nem ritka, hogy olyan dolgok is kicsúsznak a szánkon, amitől óriási nevetés szakítja félbe a játékot. Lehetőségünk van kibújni a válaszadás alól a CSERE és a PASSZ kártyák s
Káosz a mágikus állatkereskedésben! Mr. Morrison titokzatos levelet kap, és azonnal elutazik. Szerencsére vele tart Miss Cornfield, Pintyőke – és potyautasként néhány gyerek is. Ám alighogy távoznak, a mágikus állatkereskedésben minden a feje tetejére áll! A gyerekek segítenek, ahol tudnak, és közben rájönnek, hogy a mágikus állatok világa sokkal nagyobb, mint hitték. Mirjam minden vágya, hogy ő is tagja legyen a mágikus közösségnek, kapjon egy mágikus állatot. Vajon teljesül, amit szeretne? Még né
Káosz a mágikus állatkereskedésben! Mr. Morrison titokzatos levelet kap, és azonnal elutazik. Szerencsére vele tart Miss Cornfield, Pintyőke – és potyautasként néhány gyerek is. Ám alighogy távoznak, a mágikus állatkereskedésben minden a feje tetejére áll! A gyerekek segítenek, ahol tudnak, és közben rájönnek, hogy a mágikus állatok világa sokkal nagyobb, mint hitték. Mirjam minden vágya, hogy ő is tagja legyen a mágikus közösségnek, kapjon egy mágikus állatot. Vajon teljesül, amit szeretne? Még né
Mit kell tudni a játékról? Egy ropi naplója - 10 másodperces kihívás Mozgalmas és izgalmas ugrálós, egyensúlyozós, furcsa és gondolkodós feladványokkal teli családi társasjáték, melyben az Egy Ropi naplója szereplőivel találkozhatunk. A játéktáblan Jeff és barátai bábuival lépkedhetnek a játékosok, és a kártyákon olvasható feladatok megoldásával küzdhetnek meg. A rendelkezésre álló idő igen kevés, csak 10 másodperc! Változatos és vicces feladatok gyűjteménye. Tartalom:
A LEGO® NINJAGO® Thunderfang, a káosz sárkánya (71832) nindzsajátékkal a 8 éves vagy nagyobb fiúk és lányok újraélhetik a NINJAGO Sárkányok birodalma című műsor 3. évadának lélegzetelállító akcióit. Ebben a gyerekeknek készült építőszettben egy hatalmas, beállítható farokkal, lábbal, szárnnyal, lábfejjel, fejjel és állkapoccsal rendelkező, játék sárkány található, akinek korongvető van mindkét szárnya alatt. A sárkányfigura egy kisebb melléképítményhez van láncolva, és a 2 prizmapengével lehet kiszabadíta
20 klasszikus társasjáték vidám színekkel és figurákkal díszítve egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, sakk, malom, lépegetős táblajátékok, kártyajáték stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
Mit kell tudni a játékról? Djeco Little Circuit társasjáték Színdobókockás, kedves kis állatos társasjáték... Dobj a dobókockával. Lépj a dobókocka által mutatott következő színre. Vigyázz a méhecskével, mert egy kicsit visszakergethet a táblán! Társasjáték a legkisebbeknek, két éves kortól. Ajánlott: 2 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-15 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.14/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
1975 áprilisában Saigonban teljes a káosz. Az utcán a kijárási tilalom ellenére emberek rohangálnak, mindenki elkeseredetten próbál menekülni, mielőtt végképp elszabadulna ...
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Djecotól. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részé
PA-DÖ-DŐ. Káosz, amit szeretet, elfogadás, hűség, barátság, szabadság, lojalitás tart össze. Amíg világ a világ.Ez a könyv első olvasatra biztosan gyorsnak ...
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
A kezdőtőkét megkapjátok, és már csak az kell, hogy jól tippeljetek. Mérjétek fel taktikusan az ellenfél előadóját… Vajon mennyi fogalmat tud a csapatának 90 másodperc alatt mutogatással, rajzolással és körülírással olyan ügyesen előadni, hogy mindet kitalálják? Taktikusan kell megtennetek a téteket. Aki hibázik az mindent elveszít, viszont a helyesen tippelő csapat a tétjének a dupláját nyeri vissza! A célotok az, hogy a tétek okos megtételével és a feladványok ügyes előadásával a ti csapatotoknak legyen
A kezdőtőkét megkapjátok, és már csak az kell, hogy jól tippeljetek. Mérjétek fel taktikusan az ellenfél előadóját… Vajon mennyi fogalmat tud a csapatának 90 másodperc alatt mutogatással, rajzolással és körülírással olyan ügyesen előadni, hogy mindet kitalálják? Taktikusan kell megtennetek a téteket. Aki hibázik az mindent elveszít, viszont a helyesen tippelő csapat a tétjének a dupláját nyeri vissza! A célotok az, hogy a tétek okos megtételével és a feladványok ügyes előadásával a ti csapatotoknak legyen
Mit kell tudni a játékról? 5 másodperc és add át Az 5 másodperces játékot az időmérő stafétabot most még izgalmasabbá, pörgősebbé és kiszámíthatatlanabbá teszi. Itt elég egy jó válasz, nem kell hármat mondani, mint az elődjénél, azonban addig tart egy menet, amíg a kártya alapján feltett kérdést teljesen ki nem merítjük. A játékosnak annyi ideje van megválaszolni a kártyán olvasható kérdést, amíg a stafétán le nem telik az erre kiszabott idő, azaz az 5 másodperc. Az időmérő oldalán minden