Logikus gondolkodást fejlesztő kötetünk derűs, színes képekkel kísért gyakorlatai, feladatai segítenek a betűk és a hangok felismerésében, megkülönböztetésében, ill. megfeleltetésében. Haszonnal és örömmel használhatják a betűkkel éppen csak barátkozó óvodások és a már olvasni tanuló kisiskolások is. Újszerű, önellenőrzésre épülő, játékos feladatainak megoldása során egyúttal fejődik a gyerekek megfigyelő, problémamegoldó és összpontosító képessége is.
Logikus gondolkodást fejlesztő kötetünk derűs, színes képekkel kísért gyakorlatai, feladatai segítenek a betűk és a hangok felismerésében, megkülönböztetésében, ill. megfeleltetésében. Haszonnal és örömmel használhatják a betűkkel éppen csak barátkozó óvodások és a már olvasni tanuló kisiskolások is. Újszerű, önellenőrzésre épülő, játékos feladatainak megoldása során egyúttal fejődik a gyerekek megfigyelő, problémamegoldó és összpontosító képessége is.
Kalandra fel! Ebben a játékos foglalkoztató füzetben egyszerű képkiegészítő feladatok vicces útvesztők fejtörők és különbségkeresők vidám színezők…és még ...
Játssz Ruminivel! Csupa-csupa játékos és hasznos feladatot gyűjtöttünk össze, amelyek segítségével felkészülhetnek a gyerekek az olvasás-írás- számolás ...
Ezt a rejtvényfüzetet nemcsak olvasóbarátoknak ajánljuk, hanem azoknak a diákoknak is, akik még nem éreztek rá az olvasás ízére. ...
Mit kell tudni a játékról? Találd meg Te elsőként gyorsan az állatok élőhelyét!... A legfiatalabb játékos fordítsa fel a pakli legfelső kártyáját. Minden játékos próbálja megtalálni, hogy a felfordított képrészlet melyik élőhelyhez tartozik. Ha rájöttek a megoldásra, akkor gyorsan meg kell markolniuk azt az állatot, akihez a képrészlet tartozik, és helyezzék az élőhelyére. Az a játékos, aki sikeresen találja meg az állatot és az élőhelyet, megnyeri a felfordított kártyát. (pl.: a felfordított
Mit kell tudni a játékról? Góóól! kártyajáték Szórakoztató focis támájú kártyajáték a Pagony kiadásában. 3 különböző szabály szerint játszható kártya jól eltalált grafikával és vicces játékmenetekkel. 1. GÓÓÓL! Játékosok száma: 2–8 fő Életkor: 5 éves kortól 2 vagy 3 játékos esetén elég egy pakli, ha többen vagytok, keverjétek össze mind a két paklit! Taktikai játék, mely a színre színt, számra számot követve zajlik. Az nyer, akinek elsőként fogy el az összes lapja. 2. KAPD EL A CSA
Iskola-előkészítő logikai játékok haladóknakA füzet játékos feladatai csak úgy oldhatók meg jól, ha a kisgyermek több logikai műveletet végez egyszerre. Az ...
Ajánljuk ezt a feladatgyûjteményt mindazok számára, akik szívesen lapozgatnak, válogatnak az informatika világát idézõ játékos fejtörõk, rejtvények, képességfejlesztõ feladatok között. ...
Mit kell tudni a játékról? Spooky BOO! kártyajáték Djeco 5098 A Spooky Boo egy nagyon jó memória- és számolós kártyajáték, melyben az asztalon lévő lapjaink értékének csökkentése a célunk. Igen ám, de ehhez meg kéne jegyznünk, hogy a négy lefordított lapunk közül melyik milyen értékkel bír, mert ha egy húzott lapra szükségünk lenne ( mert kisebb szám van rajta ), akkor tudnunk kéne, hogy melyikre cseréljük ki az előttünk lévők közül. A lapok értéke -1 és 15 pont között lehet. Egyes lapok ak
A füzet játékos feladatai csak úgy oldhatók meg jól, ha a kisgyermek több logikai, ügyességi műveletet végez egyszerre. Az érdekes, figyelemfelkeltő képek pontos megfigyelése, összehasonlítása és egymáshoz rendelése által igen hatékonyan fejleszthető a problémamegoldó gondolkodás - mégpedig úgy, hogy közben a kisgyermek sikerélményhez juthat. A feladatlapok az előző füzetekhez képest összetettebbek, mert megoldásukhoz mindig több szempontot kell mérlegelni. A fejtörők mindig játékosak, ugyanakkor épp össz
A füzet játékos feladatai csak úgy oldhatók meg jól, ha a kisgyermek több logikai, ügyességi műveletet végez egyszerre. Az érdekes, figyelemfelkeltő képek pontos megfigyelése, összehasonlítása és egymáshoz rendelése által igen hatékonyan fejleszthető a problémamegoldó gondolkodás - mégpedig úgy, hogy közben a kisgyermek sikerélményhez juthat. A feladatlapok az előző füzetekhez képest összetettebbek, mert megoldásukhoz mindig több szempontot kell mérlegelni. A fejtörők mindig játékosak, ugyanakkor épp össz
Mit kell tudni a játékról? Mi Micsoda Junior: lovak és pónik A lovas, pónilovas rejtvények és feladatok megoldásakor a gyerekek új ismereteket is elsajátíthatnak. Az 5-8 éves gyerekeknek való foglalkoztatóval jól szórakoznak és a kézügyességük, logikus gondolkodásuk is fejlődik. A lovas rejtvényfüzetben a következő típusú feladatok találhatók: - képrészlet keresés - árnykép keresés - egyszerű sudoku - különbségkereső feladat - igaz-hamis feladatok - képek összekötése A fel
Ez a különleges füzet nemcsak érdekes, sok képpel illusztrált olvasnivalót kínál a már olvasni tudó gyerekeknek, hanem játékos feladatokat is, melyek a történet megértésére és a második osztályosok nyelvtani tudására épülnek. Bár az olvasmányok összefüggenek, mert mindegyik a testvérpár kalandjairól szól, az egyes feladatokhoz tartozó részletek önálló szövegként is megállják a helyüket. A szórakoztató történetek és a hozzájuk tartozó fejtörők nemcsak az olvasással éppen barátkozók
Ez a különleges füzet nemcsak érdekes, sok képpel illusztrált olvasnivalót kínál a már olvasni tudó gyerekeknek, hanem játékos feladatokat is, melyek a történet megértésére és a második osztályosok nyelvtani tudására épülnek. Bár az olvasmányok összefüggenek, mert mindegyik a testvérpár kalandjairól szól, az egyes feladatokhoz tartozó részletek önálló szövegként is megállják a helyüket. A szórakoztató történetek és a hozzájuk tartozó fejtörők nemcsak az olvasással éppen barátkozók
Mit kell tudni a játékról? Gyorsasági, kombinációs megfigyelős játék 5 éves kortól. Figurix: Dobj a dobókockákkal. Az egyik a színt, a másik a formát, a harmadik a hátteret mutatja. A három alapján gyorsan találd meg a keresett képet a táblán! 5 éves kortól, de módosítva már korábban is játszható. 2-6 játékos részére, de egyedül is játszható. 6 játéktábla, 3 dobókocka, 36 korong 6 színben, magyar játékszabály. Ajánlott: 5 éves kortól Játékosok száma: 2-6 fő Játékidő: 15 pe