Topologix a térbeli tájékozódást, előtte, mögötte, felette, benne stb. fogalmak megértését segítő játék.
Tartalom:
1 db 20 x 20 cm-es fatábla
20 db kirakó korong
20 db feladatkártya
Hozzátartozó zsetonok. Figyeld meg a képen hol látható a kisegér. Keresd meg ezt a tárgyat a táblázatban és jelöld be, hogy az egér a vödörben, fölötte,mögötte vagy hol található? A képen látható példán: a macska a házban van, az egér a gombán áll, a medve a fa előtt áll, a béka a vödörben van, a madár a fa lombjában van.
Fejleszti: térlátást, megfigyelő képességet, logikát, összefüggések felismerését, figyelmet, koncentrációt, kombinációs készséget, rugalmas gondolkodást, rendszerező képességet, ábra olvasást, önálló feladatmegoldást.
Ajánlott korosztály: 4 éves kortól
Mit kell tudni a játékról? Keresd meg, hogy melyik állat van bizonyos tárgy alatt, előtt, mögött, stb... Válassz egy feladatkártyát. Vedd magad elé a táblát. Keresd meg, hogy melyik állat van a ház tetején, a gomba mögött, stb. Rakd a megoldást (állat korongját) a táblára! A játék 20 darab feladványt és 5 darab állatkorongot tartalmaz. Ajánlott: 4 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes leh
Gyermeke készen áll egy szafarira? A Djeco Criterio játékkal izgalmas utazásra indulhat a szavanna élővilágába, miközben fejleszti gondolkodási készségeit is! A játék során a gyerekeknek 3 kritérium (alak, szín, méret) alapján kell kiválasztaniuk a megfelelő állatokat a feladatkártyákhoz. Ez fejleszti a megfigyelőképességet a részekre bontást és a csoportosítás képességét, játékos és izgalmas közegben. A Djeco, márka célul tűzte ki, és ennek a célnak az eléréséhez fejlesztő pedagugósukat is bevo
Színválasztó fejlesztő játék Egy egyszerű és szórakoztató játék a színek megismerésére. A majmok megnyeréséhez a gyerekeknek meg kell találniuk a Majommamát. Nagyon egyszerű: minden Majommama a 3 majomjának színét viseli a testén színfoltokban. Tartalma: 6 db többszínű mamamajom 9 db színes majomból álló készlet műanyag sziluett kártyákon 1 db útmutató A doboz mérete: 10 x 21,5 x 3 cm Ajánlott életkor: 2 éves kortól
Állatok és kicsinyeik. Páros puzzlek, amelyek szorosan összetartoznak, ennek felismerésében segít, hogy azonos állatfigurákat kell a puzzleban összekapcsolni. A kisebb-nagyobb viszonyító szavak, a kicsi-nagy melléknevek gyakorlásához kiváló képanyagot nyújt a játék. A beszédfejlődés segítésén túl, az azonosságok és különbségek felfedezésében is segítenek a bűbájos állatfigurás képek. Minden készlet tartalmaz több párosítást, összetartozó puzzlet, amely segít a gyermekeknek az összefüggések megért
Korai fejlesztőjáték, memória és érzelmi IQ fejlesztő játék A "Kedvencek" memóriajáték egy olyan játék, amely képeket és emlékeket társít a gyermekek érzelmi és mindennapi életének témájához az ölelgetős, odabújós játékhoz. Miért is érdemes megvenni az egészen csöpp gyermekeknek is? Korai érzelmi intelligencia fejlesztő játéka. Az első emlékezetet fejlesztő játék. Fejleszti a megfigyelést és az együttműködés készséget. Vastag karton részekből áll, könnyen megfoghatóak a pici kezek sz
Ismerd meg a Djeco Sologic sorozatának Kutyás dominó játékát, ami nemcsak szórakoztató, de fejlesztő játék is a 6 éves kortól. Ebben a kedves dominó játékban a kisgyermekeknek a kihíváskártyákon látható minták alapján kell kutyusokat kirakniuk a játéktáblára. A dominókon jelzések is segítik a megfelelő lapok kiválasztását. Három nehézségi szint: A játék három növekvő nehézségi szinttel rendelkezik, így a kisgyermekek fokozatosan fejleszthetik logikai gondolkodásukat és türelmüket. Ajánlott kor
Eredeti, vicces és fejlesztő játék! Ez a játék a gyermek életkorától és szintjétől függően többféleképpen használható: a legkisebbeknek szóló képeskönyvtől a nagyobbaknak szóló válogató és kategorizáló játékig. A játék célja nagyon egyszerű, kezdje azzal, hogy kirakja az illusztrált zsetonokat az asztalra, és csúsztassa be a feladatkártyát a perselydoboz ablakába. A gyerekek ezután kiválaszthatják a megfelelő zsetonokat, és becsúsztathatják az erre szolgáló nyílásba. Ha a gyereknek kétségei támadnak,
Hangpár kereső, érzékszervet fejlesztő játék. Hangpár keresése a feladat a játékban. A kiválasztott és megrázott hangot adó kocka párját kell megtalálni a többi hangkocka között. A cica, a zsiráf, a béka, a róka és a zebra mind-mind csilingelő hangot ad ki, ha megrázzák. Az egyforma kockák közül az azonos hangot adót kell kiválasztani. A nyeréshez minél hangpárt kell megtalálni. Játék 2-4 játékos számára készült. Miért jó játék ez? A pontos hangzó differenciálás a tiszta beszéd megtanulásá
Mi fedi a testét? Képeslottó játék Képeslottó játék az állatok és a testfelszínük, bőrük, bundájuk, tollazatuk stb. témában. A gyermek megjegyzi, majd kirakó kép a táblájához kapcsolódó darabokat. Ez egy jó ismeretbővítő és memóriajáték, ideális játék a szórakozás közbeni tanuláshoz. Tartalma: 4 db kép állatfigurákkal illusztrálva 16 db köralakú kiskép a testfelszín jellegzetességeivel A csomagolás méretei: 12 x 12 x 12 cm
A formaberakó játék meseszép állatfigurákkal A formaegyeztető játék meseszép állatfigurái önmagukban is felhasználhatók más játékokhoz, alkalmasak önálló bábként mesék illusztrálására is. A formaillesztőben, a keretben lévő állatfigurák neveit történetbe, mesébe foglalva a gyermek láthatja a történet szereplőit, érzékelheti annak folyamat jellegét. Ez a játék fejleszti a formafelismerést, figyelmet és a kézügyességet, és a sorrendiség felismerését. Méretei: 29,8 x 7,8 x 1 cm
Bodyco - Testrészek - Fejlesztő játék - DJ08267 egy szórakoztató és tanulságos társasjáték, amely segít a kicsiknek megismerni és elhelyezni a testrészeket. A játék lényege, hogy a gyerekeknek meg kell nevezniük és az adott helyre kell helyezniük a testrészeket, mint például a fejet, karokat, lábakat stb. Ez egy egyszerű szabályokkal működő játék, amelyben a szülők is könnyedén részt vehetnek. Kiemelt jellemzők: Első játék a testrészek megismeréséhez, hasonlóan a lottóhoz. Egyszerű ját
Kis állat témájú memória játék A gyermeknek meg kell jegyeznie és meg kell találnia az állatpárokat. Aki a legtöbb párt találja, az nyer! Ideális megfigyelő és emlékezet játék 2 éves kortól. Jó móka szórakozás közben tanulni! Tartalma: 32 db memóriakártya kör alakú Csomagolás méretei: 14,5 x 14,5 x14,5 cm
A formaegyeztető játék meseszép állatfigurái önmagukban is felhasználhatók más játékokhoz. Alkalmasak önálló bábként mesék illusztrálására is. A formaillesztőben, a kirakótáblán lévő állatfigurák neveit történetbe, mesébe foglalva a gyermek láthatja a történet szereplőit, érzékelheti annak folyamat jellegét. Ez a játék fejleszti a formafelismerést, figyelmet és a kézügyességet, és a sorrendiség és az irányok felismerését is. Méretei: 29,8 x 7,8 x 1 cm
Színezz vagy játssz! Egy szép dobozban 10 színező és 10 erdő témájú játék/feladvány van. A gyerek az adagoló dobozból kap egy lapot és kiderül: játék vagy színezés a következő lehetőség, ez a meglepetés! A játék során kiszabadít a rejtekéből egy elrejtett képet, ami azután szintén kiszinezhető. Tartalma: 10 db színezőlap 10 db meglepetés lap 1 db doboz A kép méretei: 20 x 20 cm
Ahol az ellentétek összekapcsolódnak. A Djeco puzzle sorozatának ennél a tagjánál az ellentétpárokat kell megkeresni és az össze tartozó kirakókat összeilleszteni: fent-lent, tiszta-piszkos, sovány-kövér, éjszaka-nappal... Ez a játék nagyon jól megtanítja a piciket felfedezni és megnevezni az ellentéteket. Tartalma: 12 db puzzle A doboz méretei: 18 x 12 x 6 cm
A különbözőségek kártyajátéka Ki találja meg elsőként azt a kis betolakodót, aki besurrant a képbe? Az első megfigyelő és felismerésgyorsító játék kis sasszemű gyerekeknek! A gyermekek hamarabb észreveszik, felfedezik a dolgok közötti azonosságokat, mint a különbségeket. A felnőttek már többnyire előbb a különbözőséget látják. Ez a kártyajáték a vizuális megfigyelés tréningje, ugyanakkor a képi emlékezet fejlesztő játéka is. A játék egyszerű, a kérdés az, a felmutatott kártyán melyik játékos mutatja me