Mit kell tudni a játékról?
Hive Pocket társasjáték
A sakk-variáns társasjátékban két játékos mérkőzik meg egymással. A játékban a lehelyezett bábuk alkotják a játéktáblát, amely folyamatosan változik.
A cél, hogy minden oldalról körbefogjuk az ellenfelünk méhkirálynőjét.
Mindkét játékosnak 13-13 hatszög lapka áll a rendelkezésére, melyeken a különböző bogaraknak más-más lépési lehetőségei vannak.
A kezdő játékos letesz egyet a hatszögei közül. A következő játékosnak úgy kell letennie egy korongot, hogy a hatszögek egy oldalon érintkezzenek egymással. A játékosok ezután minden körben egy-egy újabb korongot tesznek le, vagy mozdítanak a már korábban letett hatszögeiken.
A játék során bármikor le lehet tenni egy újabb hatszög alakú korongot. Az egyes játékosok azonban csak az első kezdő korongjukat tehetik egy másik játékos korongja mellé, a 2. körtől kezdődően kizárólag a saját koronájuk mellé igazíthatják az újabb korongjaikat.
Fontos, hogy a méhkirálynőt az 1. és a 4. kör között bármikor leheted, de a 4. körben muszáj elhelyezned, ha addig nem tetted volna meg. Ha leraktad a méhkirálynődet, akkor minden körben dönthetsz, hogy újabb korongot teszel e le, vagy egy már korábban letett korongot mozgatsz el. A már letett korongokat úgy is mozgathatod, hogy azok érintkezzenek az ellenfél korongjaival.
A játékban lévő korongoknak mindig kapcsolódniuk kell egymáshoz. Tilos a kaptárhoz nem kapcsolódó helyet kialakítani, vagy a kaptárt kettévágni.
A különböző élőlények mozgása:
- a méhkirálynő csak egy léphet körönként
- a bogár a méhkirálynőhöz hasonlóan körönként csak egy elmozdulást tehet, viszont minden más élőlénytől eltérően a kaptár fölött is mozoghat, azaz ráléphet a saját, vagy az ellenfél korongjára is. Az a korong, amelyre a bogár korongot helyezted, nem mozgatható és a lehelyezés szabályainak megfelelően a bogár színe lesz a meghatározó, nem pedig az alatta lévő korongé. A bogár a kaptár tetején korongról korongra haladhat, és olyan helyekre is leugorhat, amelyeket más hatszögek már körbevettek. Amikor először teszed le a bogarat, nem helyezted a kaptár fölé ezt csak a későbbi lépések során teheted meg.
- a szöcske a többi élőlénnyel ellentétben nem a kaptár körül mozog, hanem a többi korongon egyenes vonalban átugorva az első szabad helyre szökken, így bevethet olyan üres mezőket is, ahová egyébként nem tudnánk eljutni, mivel már korongok veszik körbe. Fontos, hogy a szöcske nem ugorhat át üres mezőket.
- a pók körönként 3 elmozdulást tehet, se többet se kevesebbet. Egyenes vonalban kell haladnia és nem térhet vissza a saját helyére, csak olyan korongok körül mozdulhat el, amelyekkel közvetlenül érintkezik és a mozgása során végig érintkeznie kell a többi hatszöggel.
- a hangya bármennyit elmozdulhat a kaptár körül
- a katicabogár a pókhoz hasonlóan hármat kell, hogy lépjen, a különbség viszont az, hogy az első két lépésénél valamely másik korong tetejére kell lépnie, a 3. lépésénél pedig kötelezően le kell lépnie a korongok tetejéről
- a szúnyog mozgási szabályai folyamatosan változnak, ugyanis a lehelyezést követően a vele szomszédos bogarak mozgási szabályainak egyikét kell választanunk, mozgása befejezésénél pedig a vele szomszédos bogarak mozgási szabályainak egyikét kell választani.
A mozgásnak van pár fontos szabálya: a korongokat csak csúsztatva mozgathatod, ha tehát egy hatszöget a mellette lévők úgy vesznek körbe, hogy csúsztatva már nem mozdítható, akkor tilos mozgatnod.
Ez alól kivételt képez a szöcske amely a korongok fölött mozog, illetve a bogár amely szintén képes a korongok fölött mozogni. Ehhez hasonlóan nem lehet a korongokat olyan helyre becsúsztatni, ahová fizikailag rombolás nélkül nem tehetők be.
Ha egy játékos nem tud új korongot letenni, vagy a meglévők közül egyet sem tud elmozdítani, a következő játékos jön. A játék addig folytatódik így, amíg az említett játékos nem képes új korongot letenni, vagy egy
A különlegesen illusztrált stratégiai játék 2x13 darab hatszögű elemet tartalmaz, melyen rovarok szerepelnek. A játékhoz tartozik egy hordtáska is, mely megkönnyíti a szállítását. Kis helyet foglal, így kiváló útitársad lehet utazások során. A játék különlegessége, hogy nem tartalmaz játéktáblát. A játékteret a játékosok alakítják ki a hatszög alakú elemek lerakásával.
Mit kell tudni a játékról? Activity Pocket kártya Az Activity társasjáték kisdobozos, kártyajáték változata 12 éves kortól, melyben a játékosok igyekeznek minél több pontot gyűjteni a kártyákon lévő fogalmak kitalálásával. Izgalmas csapatjáték rajzolással, körülírással és mutogatással. A játék csak kártyákat tartalmaz és 1 dobókockát. Minden kártyán 6 feladvány található, mindegyik típusból 2-2. A doboz homokórát nem tartalmaz, ezért célszerű időmérő eszközt is odakészíteni hozzá - például
Mit kell tudni a játékról? Tick Tack Bumm Pocket kártyajáték A közkedvelt Tick Tack Bumm társasjáték kompakt kártyajáték változata 12 éves kortól, melyben a játékosoknak minél gyorsabban meg kell szabadulniuk a lapjaiktól. A játékban 7 különböző színű kártya van 1-7-ig számozva, valamint 3 különböző szimbólummal ellátva. A három szimbólum jelöli, hogy éppen milyen szót kell kimondani: a nagyítónál olyan szót kell keresni, amely a kártyán látható kategóriához passzol, a bombánál olyan szót
20 klasszikus társasjáték vidám színekkel és figurákkal díszítve egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, sakk, malom, lépegetős táblajátékok, kártyajáték stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
Mit kell tudni a játékról? Djeco Little Circuit társasjáték Színdobókockás, kedves kis állatos társasjáték... Dobj a dobókockával. Lépj a dobókocka által mutatott következő színre. Vigyázz a méhecskével, mert egy kicsit visszakergethet a táblán! Társasjáték a legkisebbeknek, két éves kortól. Ajánlott: 2 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-15 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.14/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Djecotól. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részé
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
Mit kell tudni a játékról? Az éhes mókusok az erdőben makkok után kutatnak. Segíts nekik minél több makkot gyűjteni!... Segíts a kis mókusoknak megkeresni az erdőben a lombok között mókusmamát és etesd meg Te leghamarabb a mókuskáidat! A játéktábla is különleges, puzzle szerűen összerakható erdő. Nagyobbaknak kicsit bonyolultabb játékszabállyal, így sok éven át játszható társasjáték. Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-20 perc Mókuskaland társasjáték játéksz
• Ajánlott kor (hó): 3 éves kortól• Azonosító: 109426• Játékosok száma: 1 - 4 játékos• Játék menete: A horgászbot segítségével el ...
A Ravensburger Logo Duo ?párkereső? társasjáték az első olyan játéka lehet a gyerekeknek, mellyel játékosan fedezhetik fel a világban található összefüggéseket és eközben sok új dologgal is megismerkedhetnek. Két puzzle darabot kell összeilleszte
A Ravensburger Logo Duo ?párkereső? társasjáték az első olyan játéka lehet a gyerekeknek, mellyel játékosan fedezhetik fel a világban található összefüggéseket és eközben sok új dologgal is megismerkedhetnek. Két puzzle darabot kell összeilleszte
Mit kell tudni a játékról? PinPon - tűzoltós társasjáték A Pin Pon egy végtelenül helyes, tűzoltós témájú családi társasjáték egyszerű szabályokkal, és ami a legfontosabb, együttműködéssel. Tökéletes együtt tanulni, együtt játszani, és együtt nyerni vagy veszíteni. Tűz ütött ki ... a sziréna megszólal a tűzoltóállomáson! A játékosok feladata, hogy segítsenek a tűzoltóknak, hogy időben megérkezhessenek a lángok eloltásához és a ház megmentéséhez. Tartalma: 12 db kétoldalas
• Ajánlott kor (hó): 36+• Játékosok száma: 2-4• Játék menete: a társasjátékban az a víziló nyer, amelyik a legtöbb golyót tudja ...
Mit kell tudni a játékról? A legszórakoztatóbb kvíz társasjáték! Igaz vagy hamis izgalmas kérdések gyerekeknek... Igaz vagy hamis interaktív kvíz társasjáték gyerekeknek. Válasszátok ki a játékosok számát, válasszatok színt, és már indulhat is a játék! Elhangzik a kérdés, döntsd el, hogy igaz, vagy hamis! Rendkívül változatos, vicces módon alkották meg ezt a kvíz játékot! Még a pontok számolásával sem kell bajlódnod, mert elvégzi helyetted a gép! Az Igaz vagy hamis? társasjáték, az 1000 elké
Farmos ki nevet a végén? családi társasjáték fából. Klasszikus társasjáték, mely kellemes szórakozást ígér az egész családnak.
Farmos ki nevet a végén? családi társasjáték fából. Klasszikus társasjáték, mely kellemes szórakozást ígér az egész családnak.