Lecserél-e minket a mesterséges intelligencia? Az elmúlt hatvan évben elképesztő fejlődésen ment át a mesterséges intelligencia – vagyis az a technológia, amely érzékelni, tanulni, következtetni és cselekedni tanítja a gépeket. Az MI a közösségi médiától a Netflixig számos területen beszivárgott már mindennapjainkba, a vezető nélküli autók és a humanoid robotok pedig épp kezdik alapjaiban átformálni a körülöttünk levő világgal való kapcsolatunkat. Vajon egy MI uralta valóság küszöbén állunk? Hogy lehet ennek az egyre nagyobb területnek az etikai normáit kikényszeríteni a gyakorlatban? Feleslegessé fogja-e tenni az MI az embert?
Ez az összeszedett és nyugtalanító áttekintés azt mérlegeli, hogy vajon az MI jobbá tudja-e tenni társadalmunkat és az emberiséget, vagy a benne rejlő óriási képességek disztópikus, MI-kontrollált jövőt idéznek elő bolygónkon.
Innovatív, informatív, provokatív, inspiráló könyvek, melyek teljesen új szemszögből vizsgálják a mindannyiunk életére és a világ működésére nagy hatást gyakorló legfontosabb kérdéseket. A szövegek rétegzettsége és a képek a bonyolult elméleteket is könnyen érthetővé teszik, és minden eszközt a kezedbe adnak, hogy te is beszállj a vitába.
Ajánlott korosztály: 16-99
Amikor megszületünk, testünk jellemzői alapján kijelölik a nemünket. Miért éreznek sokan mégis disszonanciát biológiai nemük és identitásuk között? A gender olyasvalami, ami eredendően vagyunk, vagy ami cselekvéseink által jön létre? Velünk született adottság, vagy a környezetünk alakítja? Fontosak még a hagyományos férfi és női szerepek a mai gyorsan változó világban? Ez a gondolatébresztő könyv sorra veszi a gender, azaz a társadalmi nem és a pszichológia, a kultúra és a szexualitás kapcsolódási pontjai
A modern orvostudomány korábban elképzelhetetlen eredményeket tud felmutatni. De a fejlődésnek komoly ára van: az antibiotikum-rezisztencia, a folyton változó szuperbaktériumok és az ópioidok pusztító hatása korunk medicinájának ijesztő velejárói. Vajon mi történik az emberi élettel, ha minden bajunkra orvosi segítséget keresünk? A kezelések csillagászati árai tovább mélyítik majd az amúgy is súlyos globális egyenlőtlenségeket? Mely területeken vallott kudarcot az orvoslás, és miben kellene változtatnunk
Irányítsuk mi az érzelmeinket, és ne hagyjuk, hogy azok irányítsanak minket! Mindannyian ismerünk olyanokat, akik hihetetlen tehetséggel kezelik az érzelmeiket: nem hagyják, hogy a nehéz helyzetekben átvegyék felettük az irányítást; remekül tudnak döntéseket hozni; tisztában vannak azzal, hogy mikor bízhatnak a megérzéseikben; és nem félnek kimutatni az elismerésüket, az empátiájukat és az együttérzésüket mások felé. És ami még fontosabb: kiválóan kommunikálnak. Szeretnénk olyanok lenni, mint ők? Az É
A Valkyrie szívét a csapat alapú multiplayer lövöldözés alkotja majd. Itt lesz lehetőség a tapasztalati pontok (XP) gyűjtésére, szintet lépni a pilótával, hozzáférni többféle hajóhoz és fejleszteni azokat. Akár egyedül is repülhetünk, vagy 5 fős csapatokban. Játszhatunk co-op módban vagy szemtől-szemben a mesterséges intelligencia hajói ellen.
A kiad s tartalmazza: - Hello Neighbor 2 j t k. - Gy mb rből k sz lt kulcstart pl ss. A Hello Neighbor 2 egy lopakod horrorj t k, amely arr l sz l, hogy felfedezd h tborzongat szomsz dod titkait. n js g r , aki a Szomsz d- gyet akarja megoldani, mert senki m s nem meri. J tssz egy sszetett ellenf l ellen, akit egy fejlett mesters ges intelligencia ir ny t, amely tanul tőled s a t bbi j t kost l. Ahogy telik az idő, s a Szomsz d alkalmazkodik a j t kos mint khoz, saj t vi
A játék neve Cards Against Humanity, azonban valójában nem vagyunk az emberiség ellen. Ha gonosz mesterséges intelligencia lennénk, akkor is ezt mondanánk. Az emberek pártján állunk, és ezért készítettünk egy kizárólag emberek által írt kiegészítőcsomagot. Ez egy angol nyelvű játék.
A City of the Great Machine egy stratégiai játék, amely a technokrata viktoriánus steampunk komor univerzumában játszódik. A játékban a nagy gép, egy mesterséges intelligencia hálózat és a hősök szövetsége közötti konfliktus jelenik meg. A nagy gépet vagy a játékos irányítja, vagy automatizált, amely teljesen megváltoztatja a játékmenetet. A nagy gépezet egy mozgó platformokra épített várost irányít az égen. A játékos (vagy a játék mesterséges intelligenciája) a Great Machine szerepében egy tökéletesít
Id n sem hagyja a rajong kat j FIFA-j t k n lk l az Electronic Arts! A FIFA 15 term szetesen az j vadban is sz mtalan apr , de ann l fontosabb jdons ggal kiacute;v n elk pr ztatni minket. Az aktu lis szezon v ltoz sai mellett gy olyan m dosul sokat alkalmaztak a fejlesztők, amelyeknek k sz nhetően megsz letett a valaha k sz lt legjobb focis j t k! A kijelent s h tter ben olyan jdons gok llnak, mint az, hogy a FIFA 15-ben megjelentek v gre az rzelmek, illetve az rzelmi reakci k, gy a
A Ravensburger Mit? Miért? Hogyan? Olvasókönyv sorozatának e kötete a jelen és a jövő robotjaival ismerteti meg az önállóan olvasó kisiskolásokat. Hogyan működik egy robot? Milyen egy humanoid robot? Mi mindent tudnak a robotok? Milyen munkát végeznek a robotok a gyárakban? Mi az a mesterséges intelligencia? Hogyan tanulnak a robotok? A Mit? Miért? Hogyan? Olvasókönyv sorozat a népszerű, kinyitható ablakokkal készült Mit? Miért? Hogyan? sorozat tematikáját követve a 7–9 éves gyerekeket érdeklő témákat
Grönland, Godthåb-telep, 1724. Egede tiszteletes, a dán misszionárius magához veszi a grönlandi sámán fiát, hogy meggyógyítsa. A gyereket nem akarja az apjának visszaadni, miután elvégezte a rábízott feladatot. A fiúért a két férfi hosszú és kegyetlen harcba kezd. Mindeközben a telepen járvány és éhínség pusztít, a zord időjárás és a szörnyű körülmények hatására az indulatok egyre inkább elszabadulnak: a fegyencekből és prostituáltakból álló telepeseket megállíthatatlanul tizedeli az erőszak és a reng
A mesterséges intelligencia segítségével a fogkefe felismeri használója fogmosási stílusát, és irányítja, hogy mindenki a legjobb eredményt érhesse el a szájápolásban. Az Oral-B különleges kerek fogkefefeje körbeöleli a fogakat, a kimagaslóan hatékony tisztítás és az egészséges fogíny érdekében. Az Oral-B manuális fogkefékhez képest. A beépített nyomásérzékelő piros fénnyel jelzi, ha túl erős mozdulatokkal végzi a fogmosást, és azonnal lelassítja a fogkefe sebességét, hogy megvédje fogínyét. A
Készülj fel arra, hogy megkérdőjelezd, mi a valóság, és mi az őrület az utóbbi évek egyik legijesztőbb pszichológiai horrorjában. A lakók eltűnnek, sikolyok visszhangoznak, és vér szivárog Clover Hill falain keresztül. Nyomozóként fejtsd meg a benned rejlő igazságot, és szerezd vissza töredezett emlékeidet, vagy dőlj be az árnyékban megbúvó borzalmaknak a túlélés és a pszichológiai horror baljós keverékében. • Kozmikus horror, amely megkérdőjelezi, hogy mi a valóság és mi nem; a valóság és az altern
Az Egyesült Királyság elvesztette a Falkland-szigeteki háborút, Margaret Thatcher Tony Benn-nel harcol a hatalomért, Alan Turing, a modern számítógép-tudomány atyja áttörést ér el a mesterséges intelligencia kutatásában – a nyolcvanas évek alternatív Londonjában piacra dobják az első sorozat élethű emberi robotot. Charlie célok nélkül sodródik, amikor új lakó költözik a szomszédba: Miranda. A fiú elhatározza, hogy örökségéből megvásárolja az egyik Ádámot, és Mirandával együtt programozza be a személyiségé
A Bevezetés a vizuális kommunikációba egyedülállóan szemléletes és közérthető útmutató a kommunikáció iránt érdeklődők számára. Bemutatja a médiához kapcsolódó legfontosabb vizuális szakterületeket, támpontokat ad az elmélet gyakorlatba való átültetéséhez, és elmagyarázza, miként építsük fel kommunikációnkat – a stratégiától és az üzenet megfogalmazásától a designig és a befolyásolás művészetéig – úgy, hogy az elérje a megfelelő célcsoportot és a kívánt hatást. A könyv nélkülözhetetlen összefoglaló mind
Játékosszám: 1-4 fő Játékidő: 60-90 perc Kor: 14+ Nyelv: angol, de az alábbi linken le tudod tölteni pdf-ben a magyar szabályt és a kártyafordításokat Típus: komplex, stratégiai, tematikus Mechanizmusok: akciók, titkos mozgás, kooperatív, moduláris tábla, csapatmunka, szóló mód Nehézség: nehéz (4/5) Ha bevédőznéd: 29 db 80x120-as, 16 db 63,5x88-as és 54 db 45x68-as védő BoardGameGeek adatlap Kinek tetszene? Aki szereti a nagyon tematikus, titkos mozgásos játékokat. Kinek nem tetsz