Legyûgözõ világunk, 200 db (56118)
Vásárold meg most, 3990-ért!
EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Ismert világunk egyre jobban szélesedik: meghódítottad már a Mars minden eldugott területét? Már a Vénuszt is? És hogy állsz a távoli gyarmatokkal? Különböző kisbolygókra, holdakra vetheted most ki hálód, a nagyobb siker érdekében. A játék A Mars Terraformálása társasjáték kiegészítő játéka, így önállóan nem játszható.
4–7 éveseknek való társasjáték sokszínű világunkkal ismerteti meg a gyerekeket, akik így játékos módon fedezhetik fel a Föld különböző tájait és az ott élő embereket, állatokat, növényeket. A játékot ismeretterjesztő füzetke egészíti ki, melyből még több minden megtudható a trópusi esőerdőkről, a sarkvidékekről, a sivatagokról és szavannákról, a tengerekről és tengerpartokról, valamint Európáról. Ismeretterjesztő társasjáték 2–4 játékos számára.
Átmenetileg kifogyott a kiadónál! Beérkezése később várható! Kérj üzenetben értesítést! Ismert világunk egyre jobban szélesedik: meghódítottad már a Mars minden eldugott területét? Már a Vénuszt is? És hogy állsz a távoli gyarmatokkal? Különböző kisbolygókra, holdakra vetheted most ki hálód, a nagyobb siker érdekében, a kereskedelem lehetőségével növelve bevételeidet.
Öltsétek magatokra újra Arkham nyomozóinak szerepét! A Mérhetetlen Vének ellen ismét szükség van rátok. Ghoulok éjszakánként járják az utcákat, portálok nyílnak a mi világunk és a borzalmas Alvilág között. Francia-dombon tanyázó Ezüst Alkony Rendje is terveit szövögeti, hogy még nagyobb hatalmat harácsoljanak össze tagjai. Képesek lesztek féken tartani az eseményeket, és továbbra is elodázni a világ pusztulását a Mérhetetlen Vének által?
Az első szembesülések más kultúrák szokásaival, a félresiklott kulináris próbálkozások és a hihetetlennek tűnő törvények mindig érdekes, vicces és néha tragikus végkimenetelű szituációkat szülnek. A fekete történetek jelen kiadásában összegyűjtött furcsának, vagy akár őrültnek tűnő esetek hihetetlen, de tényleg megtörténtek különleges világunk valamely részén! A mesélő ismeri a teljes sztorit - de Te vajon ki tudod találni egyetlen mondatból kiindulva, hogy mi történt? Ne félj feltenni a legfurcsább kérdé
Csak egy maroknyi bátor nyomozó sejti, mi is történik valójában… Minden azon múlik, hogy a nyomozók képesek e egyesíteni erejüket a Mérhetetlen Vén ellen. Az életünk, világunk az ő kezükben van! Az Eldritch Horror egy kooperatív kalandjáték, ahol ismét H.P. LoveCraft világába csöppenhetünk, és amit a nagysikerű, Rettegés Arkhamban társasjáték inspirált. A játék kezdete előtt válasszátok ki a négy Mérhetetlen Vén közül az egyiket. A cél, hogy megakadályozzátok ébredését, mielőtt az idő letelik. Bú
Játékos szám: 1-4 fő Játékidő: 60-120 perc Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: kiegészítő, kooperatív, történetvezérelt, kozmikus horror, nyomozós kártyajáték, akár szoliter módban is Mechanizmusok: pakliépítés, eltérő karakterképességek, események, akciópontok, változó- és moduláris tábla, push your luck Ha bevédőznéd: 60 db 63,5x88-as és védő Ez a Mythos pakli a The Circle Undone Cycle ötödik Mythos kiegészítője. Egy fejezettel bővíti a történetet, amiben Arkham romlása fokozódik. A rémült lak
MemóRiadó társasjáték - Thinkfun A MemóRiadó laza party játék, melyben a játékosok felváltva próbálnak egyre hosszabb számsorozatokra visszaemlékezni. Eddig könnyűnek hangzik, de a memória és bolondos kérdések játékban zavaró tényezőként szerepet kapnak az elterelés kártyák. A számok felsorolása előtt válaszolnod kell egy bohókás,elgondolkodtató kérdésre. Mivel világunk egyre inkább tele van figyelemelterelésekkel, nehéz lehet az apró, emlékezetünket megszakító tényezőket dolgokat kizárni. Ahogy a test
A valószínűségszámítás és matematikai statisztika módszereinek alapos ismerete ma már nélkülözhetetlen a gazdasági, műszaki, természet- és társadalomtudományi területeken dolgozó szakemberek munkája során. épp ezért szükséges, hogy az iskolás évek során, a középiskolás kortól megismerjék a diákok, egyetemi hallgatók e tudományterületek alapjait, azt a gondolkodásmódot, amely világunk működésének megértéséhez, a mindennapi tájékozódáshoz egyre elengedhetetlenebbé válik. Előszó az ötödik kiadáshoz: Ob
A másokkal kialakított kapcsolatainkat az önmagunkkal való kapcsolat határozza meg. Önmagunkkal töltjük életünk legnagyobb részét, ennek minősége határozza meg jóllétünket és elégedettségünket. Elsőre sokak számára megfoghatatlan, hogyan szeressük magunkat. Gyermekként az iskolában és felnőttként is csak kevés szó esik arról, hogyan tudnánk megbékélni, úrrá lenni a bennünk lévő kétségeken, félelmeken, önostorozáson, önelfogadási problémákon és a korlátozó családi örökségeken. Magától értetődőnek tartjuk,
Az öregek azt mondják, hogy világunk a szent uluk fa gyümölcse. Soha egyetlen ember sem lépett még erre a varázslatos földre, és ti vagytok az értelmes és civilizált állatokból álló vadászó-gyűjtögető törzsek vezetői, akik élelmet gyűjtenek, találmányokat fejlesztenek, és az ősi istenek tiszteletére emlékműveket emelnek, hogy kielégítsék spirituális szükségleteiket. A verseny győztese biztosítja törzse tagjainak boldogságát és jólétét, és őt dicsérik majd, mint az összes törzs fő vezetőjét! A játék cél