Mit kell tudni a játékról?
Varázslatos állatok társasjáték
Gyönyörűszép motívumokkal díszített állatos kártyákat tartalmazó társasjáték, melyben a játékosok kockák segítségével fogják megidézni az állatokat.
A játék lényege a pontgyűjtés, amit állatok felélesztésével, vagyis a kártyákon lévő motívumok kirakásával lehet szerezni. A kártyák további képességeket és pontot fognak adni.
A játékos a körében vagy új kártyát vesz el középről, vagy dob a kockákkal és elemeket gyűjt a meglévő kártyáihoz. Viszont minél több kártya van egy játékosnál annál kevesebb kockával dobhat majd: 1 kártya - 5 kocka, 2 kártya - 4 kocka. Valamint arra is érdemes figyelni, hogyha egy játékos nem tudja felhasználni a kidobott motívumot, akkor az ellenfelek kapják meg azt.
A játék akkor fog véget érni amikor egy játékos sikeresen befejezett 5 állatkártyát.
Könnyed, egyszerű családi társasjáték különleges elemekkel és látványos állatkártyákkal, melyben nagy szerepe lesz a szerencsének is.
Tartalma:
35 darab állatkártya
5 db máguskártya
10 db bűbájkártya
205 darab mágikus kő
6 db mágikus dobókocka
Ajánlott: 8 éves kortól
Játékosok száma: 2-5 fő
Játékidő: 20-40 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Játékok 8-12 éveseknek
Állatos játékok
Az összes Gémklub játékot itt találod
Mit kell tudni a játékról? Brainbox - Állatok társasjáték Ismerd meg a világ állatait, használd tudásodat és memóriádat! Brainbox állatok memória játék játékszabálya: 10 másodpercig figyelj meg alaposan egy kártyát, a rajta lévő minden részletet és információt! Ezután próbáld megválaszolni a dobókocka segítségével kidobott kérdést. A Brainbox játékok népszerűek úgy a gyerekek körében, mint a családok és tanárok között is, mert nemcsak remek szórakozás, hanem tanulás is egyben. A B
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
Csatlakozz te is az állatokhoz, amint egy varázslatos új napra ébrednek. Megkapó rímek és csodálatos illusztrációk elevenítik meg egy varázslatos nap ...
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
A játék menete egyszerű: a kört kezdő játékos megnevez egy állatlapkát, amit mindenkinek át kell helyeznie a parkjában. Az állatok legjobb helyét nem olyan egyszerű kiválasztani! Kapcsoljátok össze egymással az azonos állatfajokat, gyűjtsetek össze minél nagyobb állatállományt. Tereljétek az állatokat a vízlelőhelyekhez, és ügyeljetek arra, hogy a bozóttüzek ne jelentsenek veszélyt az állatokra. Az árnyas fák és a buja fű nemcsak hasznosak, hanem élelmet is biztosítanak számukra. Igazán szép családi tá
A játék menete egyszerű: a kört kezdő játékos megnevez egy állatlapkát, amit mindenkinek át kell helyeznie a parkjában. Az állatok legjobb helyét nem olyan egyszerű kiválasztani! Kapcsoljátok össze egymással az azonos állatfajokat, gyűjtsetek össze minél nagyobb állatállományt. Tereljétek az állatokat a vízlelőhelyekhez, és ügyeljetek arra, hogy a bozóttüzek ne jelentsenek veszélyt az állatokra. Az árnyas fák és a buja fű nemcsak hasznosak, hanem élelmet is biztosítanak számukra. Igazán szép családi tá
A MÁGIKUS ÁLLATOK ISKOLÁJA ifjúsági regénysorozatból a világon már 5,5 millió példány kelt el. Az Amazon „Fantasy és kalandregény gyerekeknek” kategóriában az első 10 helyből 6 helyet a Mágikus állatok iskolája sorozat kötetei foglalnak el. Megérkezett a 11-dik kötet!
A MÁGIKUS ÁLLATOK ISKOLÁJA ifjúsági regénysorozatból a világon már 5,5 millió példány kelt el. Az Amazon „Fantasy és kalandregény gyerekeknek” kategóriában az első 10 helyből 6 helyet a Mágikus állatok iskolája sorozat kötetei foglalnak el. Megérkezett a 11-dik kötet!
Mit kell tudni a játékról? Terra Mystica – Találmányok kora társasjáték A játékosok változó képességű fantasynépeket irányítanak, precízen beosztva az erőforrásaikat, megtervezve a bevételeiket, használva hatalmukat és különleges képességeiket, hogy a saját képükre formálják ezt a varázslatos világot... A világszerte népszerű Terra Mystica még összetettebb, moduláris újragondolása. Újrajátszhatósága nagyon jó. Azoknak ajánljuk akik szeretik az összetett stratégiai játékokat, ahol minimális a
Mit kell tudni a játékról? A BrainBox Első állatok segít az óvodásoknak megismerni az állatokat. A gyerekek kártyákat húznak, melyek képes oldalán állatok vannak. Miközben beszélgetünk a kártyán lévő három képről, alaposan jegyezzünk meg mindent, mert amikor lefordítjuk a kártyát, emlékezni kell, mik voltak a képeken és azok milyen színűek voltak? Aki a kártya hátoldalán lévő kérdésre helyesen válaszol, megtarthatja. Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1-6 fő Játékidő: 10-20 perc A játé
Mit kell tudni a játékról? Magyar népmesék kártyajáték A magyar népmesékből megismert karakterek, varázslatos dolgok, állatok gyűjtögetésével igyekeznek a játékosok minél több pontot összegyűjteni a játék során. Ezt sorok és pozitív lapok lerakásával, és a lila színű negatív lapok eldobásával érhetik el. Az akciólapok használatával nehezíthetünk a játékon, kezdőknek, kicsiknek az akciólapok nélküli játékot ajánljuk. A játékban a magyar népmesék világában vágnak neki a játékosok a varázslatos
12 klasszikus társasjáték vidám színekkel egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, Amőba, kockajátékok, memóriajáték, stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
Mit kell tudni a játékról? Concept Kids Állatok társasjáték A Concept Kids a nagysikerű Concept társasjáték gyerekeknek kitalált változata, 4 éves kortól. Segíts a többieknek kitalálni az állatokat a játéktábla képeivel, és nyerjetek közösen! Activity szerű játék, ahol nem kell rajzolni, nem kell beszélni, sem mutogatni, hanem tulajdonságokat megjelölni a táblán, és azokkal rávezetni a megoldásra a játékostársat. A kezdő játékos húz egy kártyát. Beleteszi a kártyatartóba úgy
20 klasszikus társasjáték vidám színekkel és figurákkal díszítve egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, sakk, malom, lépegetős táblajátékok, kártyajáték stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
**Terméknév:** Legendás állatok és megfigyelésük - Filmkalauz **Részletes leírás:** Fedezd fel a LEGENDÁS ÁLLATOK ÉS MEGFIGYELÉSÜK varázslatos világát e lenyűgöző filmkalauz segítségével! Ez a könyv nem csupán egy egyszerű útmutató; egy igazi kincsesbánya, amely minden érdeklődő számára tartogat izgalmakat és tanulságokat. A kiadvány gazdagon illusztrált, és csodálatos fényképek sokaságával mutatja be a mitikus lények világát, akikről oly sok történetet hallhattunk. Legyen szó a világ legismertebb mít