Az életműsorozat jelen kötetében – két hosszabb esszé mellett – a szerző rövidebb terjedelmű tanulmányai szerepelnek, köztük olyan jelentős és sokat vitatott írásai, mint A tudattalanról, a Wotan és A katasztrófa után. A tanulmányok az egyes embernek a társadalomhoz fűződő kapcsolatát, illetve az ebből fakadó pszichológiai problémákat tárgyalják.
„C. G. Jung 1918-ban A tudattalanról címmel tette közzé a jelen gyűjteményes kötet alaphangját megadó cikkét. Ebben azt a meggyőző elméletét vázolja föl, hogy az az európai konfliktus, melyet akkoriban szinte kizárólag materialista szemszögből tekintettek, alapjában a csoportokat és nemzeteket alkotó egyén kollektív tudattalanjában gyökerező pszichológiai válságot tükrözi. Jung ezt követően egy sor olyan tanulmányt írt, melyek a kor viszonyait taglalják – különös tekintettel az egyes ember társadalomhoz fűződő kapcsolatára.
Jelen kötet első nyolc, a két világháború közt született tanulmánya a bevezető értekezésben is érintett témákat boncolgatja tovább, és a modern ember tudattalan adottságainak föltárásával és az önmegismerés jelentőségével foglalkozik, mely utóbbi feladata az volna, hogy képessé tegye az individuumot a társadalmi nyomással szembeni ellenállásra. Emellett olyan specifikus témák is terítékre kerülnek, mint például a társadalmi változások hatása a nemek viszonyára és az etnikai tényezőknek a pszichológiai elméletek fejlődésére gyakorolt befolyása. Ezeket négy, az 1946-os Kortörténeti tanulmányok című kötetben közzétett tanulmány követi, melyekben Jung kimutatja, hogy az egyes páciensek álmai és fantáziái lényegében az általa »pszichés járványok«-nak nevezett gyökeres társadalmi és politikai átalakulásait, a nemzetek tudattalan életének tendenciáit tükrözhetik. Wotan című, először 1936-ban publikált esszéjében a germán istent a Németországban működő és a nemzetiszocialista mozgalomban kifejezésre jutó ösztönerőket szimbolizáló archetipikus alakként írja le.
Azok a pszichés dinamizmusok, melyeket Jung az egyének és csoportok viselkedéséből vezetett le, jóval nagyobb mértékben is kimutathatók voltak, mint azt a szerző utolsó életéveiből származó két terjedelmesebb írásában is bemutatja. A Jelen és jövő című tanulmány újra az egyén és a tömegtársadalom közti viszonyt veszi elő, az Egy modern mítosz: Az égen látható dolgokról címűben pedig egy olyan mítosz születését vizsgálja, melyre Jung technológiától uralt korunk természettudományos irányultságának kompenzációjaként tekint. Mivel a civilizáció válságát morális krízisként ítéli meg, a jóról és rosszról, valamint a lelkiismeret pszichológiai funkciójáról alkotott felfogása (XVI. és XVII. számú tanulmányok) a téma szükséges és jelentős kiegészítései.
A recenziók és rövid tanulmányok (XIX–XXIV. számú tanulmányok) Jung egyik kortársának, Hermann Keyserling grófnak a nemzetiségi problémákról és az Egyesült Államokban és Indiában tett látogatásairól írt munkáira vonatkozó spontán és személyes hangvételű reakciók. Végül a kötet függelékében azokból az évekből származó dokumentumok olvashatók, amikor Jung a Nemzetközi Általános Orvosi Pszichoterápiás Társaság elnöke és a társaság folyóirata, a Zentralblatt für Psychotherapie szerkesztője volt. Tetterős alkata és mind a társadalom, mind pedig kollégái iránt érzett elkötelezettsége vette rá, hogy elvállalja e tisztséget, mely olyan kedvező platformot jelentett számára, ahol a lehetőségek adta kereteken belül szállhatott síkra a németországi nemzetiszocialista rezsim alatt fenyegetett helyzetbe került pszichoterápiáért. Tevékenysége miatt méltatlanul került az elfogult és hiányosan informált kritika kereszttüzébe. Mindazon célokat, melyekért fáradhatatlanul küzdött, a megfelelő dokumentumok segítségével első alkalommal jelen kötet mutatja be.”
(Részlet az előszóból)
Játékosszám: 2-6 fő Játékidő: 30-90 perc Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: stratégiai, háborús, civilizáció építős Mechanizmusok: terület többség szerzés, mozgás, fogadás, kényszerítés, konfrontáció, változó karakter képességek, változó élőkészületek Nehézség: 2/5 BoardGameGeek adatlap
Anninak van egy titka: az erdőben vár rá Póniszív. Egy vadló. Együtt olyan sebesen száguldanak, mint a szél. Egy vetélkedő a lovakkal az erdőben – micsoda kaland! Anninak és a barátainak mindenképp nyerniük kell. Tomot, az új társukat is szeretnék bevenni a csapatukba, de a sánta fiú még a terápiás lovak hátára sem tud felülni. Itt már csak Póniszív segíthet! Magával ragadó történet egy hihetetlen barátságról PÓNISZÍV KALANDJAI 1. kötet: Anni talál egy pónit 2. kötet: Póniszív veszélyben 3.
Játékosszám: 1-4 fő Játékidő: 90-150 perc Kor: 14+ Nyelv: angol, de nyomdai magyar szabályt adunk a játék mellé Típus: komplex, civilizáció építős, kockás Mechanizmusok: akció draft, terület többség szerzés, kocka dobás, erőforrás menedzsment, mozgás pontok, nyílt draft, változó karakter képességek, változó előkészületek, szóló mód Nehézség: 4/5 Ha bevédőznéd: 173 db 63,5x88-as védő, 9 db 80x120-as védő BoardGameGeek adatlap
Hogyan jött létre a világegyetem? Miből keletkezett a Föld? Hogyan alakult ki az élet? Miért nem élnek már a dinoszauruszok? Kik voltak az első emberek? Mikor készültek az első műalkotások? Hol jöttek létre az első nagy birodalmak? Hogyan hatott az emberiségre a tudományok fejlődése, a földrajzi felfedezések, az ipari forradalom és a modern technológia? Hogyan menthetjük meg a bolygónkat? 13,8 milliárd év története 32 oldalon – ez a kötet úgy tekinti át a világ történetét a nagy bummtól napjainkig, ahogy
Az életműsorozat 18. kötetét Jung korábban még németül is nehezen hozzáférhető írásai alkotják, amelyek olyan témákat érintenek, melyekkel tudományos alapossággal is foglalkozott. A szimbolikus élet című kétrészes kötet különleges helyet foglal el ebben az életműsorozatban. Jung ugyanis tudományos munkássága során számos olyan előadást tartott, illetve rengeteg olyan könyvismertetőt, előszót és újságcikket írt, melyek sokáig még német nyelven is nehezen voltak elérhetők, pedig az életmű szerves rész
Egy izgalmas területfoglalós társasjáték, civilizáció fejlesztés építkezés és taktikázás. Készen állsz?
Beleolvasok A középkorban oly népszerű alkímia – amely bizonyos értelemben a kémia elődjének is nevezhető – a huszadik században sokáig az áltudományok szimbólumának számított. A modern kor tudósai szerint az alkimisták zavaros hókuszpókuszai a fémek transzmutációjának megvalósítására – különös tekintettel az aranycsinálásra a „bölcsek köve” segítségével –, az örök ifjúság és élet elixírjének megalkotására és a mesterséges élet megteremtésére eleve sikertelenségre kárhoztatott, értelmetlen tevékeny
Játékosszám: 2 fő Játékidő: 20-30 perc Kor: 10+ Nyelv: angol Típus: középkori Mechanizmusok: ügyességi, kézmenedzsment, változó karakter képességek, változó előkészületek Nehézség: 1/5 Ha bevédőznéd: 44 db 63,5x88-as védő BoardGameGeek adatlap
Jung munkásságának központi témája az archetípusok vizsgálata. Életműsorozatának két kötetből álló, 9. része e témáról szóló tanulmányokat tartalmaz: az I. kötet, Az archetípusok és a kollektív tudattalan a rövidebb esszéket gyűjtötte egybe, míg az Aión kifejezetten a Selbst („mély-én”) archetípusával foglalkozik, különös tekintettel ennek vallástörténeti vonatkozásaira. Úttörő jelentőségű pszichológiai munkáról van szó, hiszen ahogy a szerző a kötet zárószavában megfogalmazta: „Minden kutatónak kötelessé
Szerző: Szöllősi Péter Megjelenés éve: 2020 Játékosszám: 2-4 Játékidő: 30 Kor: 14+ Nehézség: gondolkodós Tematika: Civilizáció, Blöff Mechanizmusok:
Játékos szám: 2-5 fő Játékidő: 45-60 perc Kor: 10+ Nyelv: magyar Típus: civilizációépítős kártyajáték, némi humorral Mechanizmusok: akciósorrend, kézmenedzsment, szettgyűjtés, változó körsorrend Ha bevédőznéd: 90 darab 65x100-as védő Kinek tetszene? Aki CV-t szerette és szeretné nagyban is átélni az élményt, hiszen itt nem egy ember, hanem egy civilizáció életét visszük végig. Kinek nem tetszene? Aki nem kedveli a dedukciós játékokat, mert itt az akciók erőssége attól függ, hányan vá
Játékosszám: 1-4 fő Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: civilizáció építős, gazdasági, kiegészítő BoardGameGeek adatlap
Játékos szám: 1-4 fő Játékidő: 90-120 perc Kor: 14+ Nyelv: magyar Típus: területfoglalós, civilizációépítős kártyajáték, szoliter móddal Mechanizmusok: akciósorrend, területfoglalás, pakliépítés, kézmenedzsment, moduláris tábla, szettgyűjtés, változó karakterképességek Kinek tetszene? Aki szereti a civilizációépítős játékokat és nem ijed meg, ha nehéz, a későbbi körökre kihatással lévő döntéseket kell meghoznia. Kinek nem tetszene? Aki csak versengeni szeret játék közben, konfrontáló
Játékosszám: 2-4 fő Játékidő: 60-120 perc Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: kiegészítő Mechanizmusok: akciódraft, szerződések, játékvégi bónuszok, bevétel, hálózatépítés, változó körsorrend, eltérő karakterképességek, változó előkészületek, munkáslehelyezés Nehézség: nehéz (4/5) BoardGameGeek adatlap
Játékosszám: 1-4 fő Játékidő: 90-150 perc Kor: 14+ Nyelv: magyar Típus: állatos, gazdasági, kiegészítő Mechanizmusok: játék végi bónuszok, kézmenedzsment, erőforrás menedzsment, nyílt draft, szett gyűjtés, lapka lehelyezés, változó karakter képességek, változó előkészületek, szóló mód Nehézség: 3/5 BoardGameGeek adatlap