„Az alkimista szimbolika kutatása éppoly kevéssé távolítja el a kutatót az élettől, mint a mitológia tanulmányozása: nem jobban, mint amennyire az összehasonlító anatómia távolítja el az élő ember anatómiájától. Épp ellenkezőleg, az alkímia a szimbolika valóságos kincsesháza, a szimbólumok ismerete pedig roppant nagy segítségünkre van a neurotikus és pszichotikus folyamatok megértésében.”
C. G. Jung terjedelmes életművén belül a Mysterium Coniunctionis a kései évek legfontosabb munkájának tekinthető. A szerző egyszer úgy fogalmazott: mindig fájdalommal töltötte el, hogy a mélylélektanban belső kényszerűség folytán a szellemi kultúra oly sok területével kell foglalkoznunk, hogy sehol sem juthatunk el a szaktudományos kiteljesedésig; az alkímiában viszont olyan területre talált, amelyet érdemes volt átfogóan feltárnia. Az alkimista hagyomány ugyanis megnyitotta számára annak lehetőségét, hogy objektíven adott párhuzamos anyaghoz kapcsolódva mutassa be a tudattalanba való közvetlen, személyes „alászállása” során szerzett élményeit és felismeréseit, lehetővé téve egyszersmind azt is, hogy utóbbiakat összekapcsolja az európai szellem fejlődésének történeti gyökereivel.
Az alkímia azonban nem csak a modern mélylélektan történeti előzményét jelenti: Jung a Pszichológia és alkímiához írt bevezetőjéhez nem véletlenül használta fel egy modern természettudós álmait, hiszen fölöttébb valószínű, hogy az alkímia szimbolikája előrevetíti a tudattalan pszichológiájának a mikrofizika eredményeivel való egyesítését, mely utóbbiak kutatása továbbra is előttünk álló feladat. Elképzelhető volna, hogy az anyag, mint Jung vélelmezte, a psziché konkrét aspektusa, de nem a személyes pszichéé, hanem a kollektív tudattalané, és hogy ebben az esetben az archetípusok nem csupán ez utóbbi stukturális dominánsai, hanem a világot általában is formáló tényezők – a szinkronicitási jelenségek legalábbis ebbe az irányba mutatnak.
Az alkímia nyelvezetéhez nem szokott olvasó kezdetben megütközhet a szimbólumok tömkelegén és jelentésük zavarba ejtő átfedésein; azonban ha beleolvasott volna az alkimisták néhány eredeti írásába, feltétlenül belátná, hogy Jung e területen a maga szinoptikus eljárása révén hatalmas tisztázó munkát végzett, amennyiben egyfajta „extractio animae”-t, vagyis a léleknek a káoszból való kivonását hajtotta végre.
A bevezető jellegű Pszichológia és alkímiától eltekintve az alkímiával foglalkozó összes írást a Mysterium Coniunctionis eredeti kézirata tartalmazta, ezek azonban részben – így mindenekelőtt Az indulatáttétel pszichológiája – külön-külön láttak napvilágot.
A sorozat eddig megjelent kötetei:
Az elmebetegségek pszichogenezise (ÖM 3)
Freud és a pszichoanalízis (ÖM 4)
Az átalakulás szimbólumai (ÖM 5)
Lélektani típusok (ÖM 6)
Két írás az analitikus pszichológiáról (ÖM 7)
A tudattalan dinamikája (ÖM 8)
Az archetípusok és a kollektív tudattalan (ÖM 9/I)
Aión (ÖM 9/II)
A változó civilizáció (ÖM 10)
A nyugati és a keleti vallások lélektanáról (ÖM 11)
Pszichológia és alkímia (ÖM 12)
Az alkimista elképzelésekről (ÖM 13)
A szellem jelensége a művészetben és a tudományban (ÖM 15)
A pszichoterápia gyakorlata (ÖM 16)
A személyiség fejlődése (ÖM 17)
A szimbolikus élet (ÖM 18/I)
A szimbolikus élet (ÖM 18/II)
Titkok és gyilkosság a szellemkastélyban! A Mysterium utánozhatatlan hangulatú asszociációs társas- játék – nem csak viharos éjszakákon... Híres médiumok érkeznek az elhagyatott kastélyba, hogy hét nap alatt kiderítsék az igazságot az ott történtekről. A gyanúsítottak listája egyre szűkül, hála az álmaikban felbukkanó Szellem segítségének – de ez elég lesz vajon, hogy megtalálják a valódi gyilkost...? A Mysterium kooperatív asszociációs társasjáték, borzongatóan gyönyörű kártyákkal, amelyek talán választ
Mysterium Park társasjáték Mysterium Park nyitva áll minden látogató számára. Csodálatos mutatványok, titokzatos trükkök és lélegzetelállító előadás vár ott mindenkit… No és sötét titkok… Nagyon sötét titkok… A park korábbi igazgatójának eltűnése óta furcsa dolgok történnek azon a területen. Médiumokként a ti feladatotok, hogy megfejtsétek ezeket a furcsa jeleket és rájöjjetek abban a hat nap alatt, hogy miként tűnt el az igazgató, mielőtt a fesztivál elhagyja a várost. Ez a játék egy kisebb, letis
Amikor a Brainbox Ellentétek kártyajátékot játszod a gyermekeddel, könnyedén tanulhatja meg az ellentéteket, és közben együtt szórakozhattok. Ne habozz! Garantáltan jól fogtok szórakozni, kicsik és nagyok egyaránt!
Üdvözöl titeket a Mysterium Park...vattacukrokkal, cirkusszal és sötét titkokkal. Pár évvel korábban a park néhai igazgatója nyomtalanul eltűnt. A rendőrség nyomozása eredménytelennek bizonyult. Azóta a baljóslatú éjszaka óta a park megmagyarázhatatlan jelenségek színhelyévé vált. Médiumként meggyőződésetek, hogy egy szellem kísérti a karnevált, így megpróbáljátok feltárni az igazságot. Ebben a kooperatív játékban a szellem gyönyörűen illusztrált kártyák formájában látomásokat küld a médiumoknak. Ez
2-6 fő 30-45 perc 10 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, megérzésre hagyatkozós Kinek tetszene? - akik szeretik a cirkuszi légkört Kinek nem tetszene? - akik nem szeretik a bizonytalanságot Milyen világban játszódik? - egy kissé félelmetes cirkuszban Mi a különlegessége? - nagyon részletgazdag és hangulatos kártyák - egyszerű szabályok, izgalmas nyomozás - a nyomozóknak szinte soha nem lesz egyértelmű a döntés - a szellem az egész kezéből választ kártyát, külön mind
A Mit? Miért? Hogyan? Mini gyermekkönyvsorozatának e kötetében a kisgyerekek rengeteg példát találnak a különböző ellentétpárokra, formákra, mintákra és színekre. Megtudhatják többek közt, mi a vidám ellentéte, melyik állat nagy és kicsi, mit veszünk fel, ha meleg az idő, mi a négyzet és a kocka. Ezenkívül megismerkedhetnek a számokkal is, például a réten élő növényeket és állatokat számolva. Ez a kötet különösen jól használható kiegészítője lehet az óvodai foglalkozásoknak. Ismerjük meg a világot, lé
Üdvözlünk az elátkozott Mysterium majorságban! Búj múltszázadi médiumok bőrébe, deríts fel félelmetes rejtélyeket, segíts megtartani a modern kor legfontosabb szeánszát... Válaszd ezt a kooperatív játékot ködös estékre, de vigyázz! Hangulata annyira magával ragad, hogy félsz majd elaludni! Az 1920-as években járunk. Mr MacDowell, a tehetséges asztrológus új házába belépve azonnal tudta, amit tapasztalt, földöntúli jelenség - ám nem szépsége, hanem természetfeletti volta okán. Korának legtehetségesebb mé
A gyerekek mindenre kíváncsiak. Különösen lenyűgözi őket a járművek világa. A népszerű „Mit? Miért? Hogyan? Mini” sorozat e kötetében a helikopterek a főszereplők. Olyan kérdésekre kaphatnak választ az óvodások, mint például: Mikor hívnak mentőhelikoptert? Mire valók a rendőrségi helikopterek? Hogyan oltják a tüzet helikopterről? Hol javítják a helikoptereket? A sorozat kötetei: 1. Repülőtér 2. Hajók 3. Pónik 4. Autók, teherautók 5. Ilyenek vagyunk 6. Az erdő 7. Cicák 8. Az évszakok
Ismerjük meg a világot, lépésről lépésre – együtt, minden nap. A Mit? Miért? Hogyan? Mini sorozat a legkisebbekkel ismerteti meg a csillagászat titkait. Milyen bolygókat ismerünk? Hogyan lehet eljutni a világurbe? Melyik csillagképet ismered fel? A sorozat kötetei egyszerű és szemléletes válaszokat adnak a kicsik kérdéseire. A játékos elemek, a kedves rajzok, a kinyitható ablakok és a kornak megfelelő magyarázatok a könyv minden oldalát élvezetessé teszik. A praktikus és „strapabíró” könyveket kétéves
A Ravensburger gyermekkönyvsorozatának e kötete egyrészt a három alapformával, a körrel, a négyszöggel és háromszöggel ismerteti meg az apróságokat, másrészt szemléletes példákkal mutatja be a kicsik életében jelentkező alapvető ellentétes fogalmakat: kicsi-nagy, fent-lent, nyit-csuk, nappal-éjszaka, vizes-száraz, tele-üres, fiatal-öreg, vidám-szomorú. Ismerjük meg a világot, lépésről lépésre – együtt, minden nap. A Mit? Miért? Hogyan? Mini sorozat a legkisebbekkel ismerteti meg környezetünk titkait. K
Magyar nyelvű társasjáték. Vajon melyik barátod a lelkitársad? Ebben a játékban tökéletesen egymásra találhattok. Megtudhatod, hogy melyik játékostársad a lelki társad. Te kíváncsi vagy rá?
Játékosszám: 4-8 fő Játékidő: 10-15 perc Kor: 13+ Nyelv: magyar Típus: szóasszociációs partijáték Mechanizmusok: limitált kommunikáció, dedukció, csapatjáték Ha bevédőznéd: 154 db 57,5x89-es védő BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/330592/phantom-ink Kinek tetszene? Akit mozgat a gondolat, hogy mi sülne ki abból, ha a Fedőnevek játékmenetét összekennénk a Mysterium tematikájával. Kinek nem tetszene? Aki nem vevő a szójátékokra. Milyen világban játszódik? Két csapatban
A Ravensburger gyermekkönyvsorozatának e kötetét lapozgatva a kisgyerekek megtudhatják többek között, mire való a fűrész, hogyan használjuk a csavarhúzót, mire jó a kalapács. Ismerjük meg a világot, lépésről lépésre – együtt, minden nap. A Mit? Miért? Hogyan? Mini sorozat a legkisebbekkel ismerteti meg környezetünk titkait. Kötetei egyszerű és szemléletes válaszokat adnak a kicsik kérdéseire. A játékos elemek, a kedves rajzok, a kinyitható ablakok és a kornak megfelelő magyarázatok a könyv minden oldal
Beleolvasok A Mit? Miért? Hogyan? gyermekkönyvsorozatának e kötetét lapozgatva a kisgyerekek a hulladékszállítás folyamatával és különböző kukásautókkal ismerkedhetnek. Megtudhatják többek között, ki szállítja el a szemetet, mi történik a kukásautó belsejében, hogyan ürítik az üveggyűjtő konténert, milyen járművel takarítják az utcákat. Ismerjük meg a világot, lépésről lépésre – együtt, minden nap. A Mit? Miért? Hogyan? Mini sorozat a legkisebbekkel ismerteti meg környezetünk titkait. Kötetei eg
A Ravensburger gyermekkönyvsorozatának e kötetét lapozgatva a kisgyerekek a tengeri élővilág sokféleségével ismerkedhetnek. Megtudhatják többek között, hányféle cet létezik, kinek ad otthont a korallzátony, hogyan boldogulnak a mélytengeri állatok. Ismerjük meg a világot, lépésről lépésre – együtt, minden nap. A Mit? Miért? Hogyan? Mini sorozat a legkisebbekkel ismerteti meg környezetünk titkait. Kötetei egyszerű és szemléletes válaszokat adnak a kicsik kérdéseire. A játékos elemek, a kedves rajzok, a