Mit kell tudni a játékról?
Pingvin légitársaság party társasjáték
Kommunikációs partijáték, melyben két csapat méri össze gyorsaságát és vezetői képességét.
Nagyon ötletes és izgalmas játék, amit 2-8 játékos játszhat kompetitív és kooperatív játékmódban.
A Pingvin légitársaság csapatjátékban a játékosok egy hibbant légitársaság repülőgépét irányítják.
Az utasítások végrehajtására 30 másodperc áll rendelkezésre.
A Pingvin Légitársaság most kezdte meg tevékenységét a légi közlekedésben, és a többi légitársasághoz képest kevésbé igényes a pilóták képességeivel szemben.
A bizakodó utasok már a helyükön ülnek, készen arra, hogy részesei legyenek egy minden bizonnyal felejthetetlen utazásnak.
A pingvin legénység az első nap izgalmával telve igyekszik mindent megtenni, hogy a műszak végére valamennyi járatot célba juttassa.
Jó repülést és sikeres landolást kívánunk!
Párokra osztva a célotok az lesz, hogy a lehető legtöbb repülési utasítást teljesítsétek.
Az a csapat, amelyik a legtöbb utasítást tudja sikeresen végrehajtani, megnyeri a játékot.
A legjobb játékélmény érdekében azt javasoljuk, hogy az alkalmazást használjátok.
A játék fordulókra oszlik, és minden forduló több körből áll. A kezdőcsapat hajtja végre az első kört, majd a többi csapat az óramutató járásával megegyező sorrendben – vagy az általatok választott sorrendben – kerül sorra. Amint minden csapat teljesítette a körét, a forduló véget ér.
Az első fordulóban a csapat egyik tagja az irányítótorony szerepét tölti be, míg a másik csapattag (vagy csapattagok) lesz a légi személyzet.
Tegyétek az utasításkártyák pakliját az irányítótoronyban lévő játékos mellé, az időjelzőket és a homokórát (vagy az alkalmazást) pedig a légi személyzet kapja meg.
Egy kör menete:
Az aktív csapat minden tagja egyszerre játszik. Ha minden csapattag készen áll, fordítsátok meg a homokórát (vagy aktiváljátok az alkalmazást). A kör elkezdődött!
Az első játék során könnyítésként az alkalmazásban 35 vagy 40 másodpercet is beállíthattok.
Kétféle utasításkártya van a játékban:
1. Az egyszerű utasításkártyákon lévő utasítások mindegyike a műszerfal egy meghatározott paneljére vonatkozik.
Az utasítások egyik típusánál a légi személyzetnek meg kell nyomnia egy meghatározott
gombot a műszerfal egyik paneljén. Minden ilyen típusú utasításon egy zöld körvonallal határolt
kézszimbólum látható, amely arra a gombra mutat, amelyiket meg kell nyomni.
Az utasítások másik típusánál a légi személyzet feladata, hogy a műszerfal egyik paneljén lévő
állítható jelölő(ke)t a megfelelő pozícióba mozgassa.
Minden ilyen típusú utasításon az adott jelölő(k) körül zöld körvonal látható, és a megfelelő pozícióban áll(nak).
Ha az adott jelölő már a megfelelő pozícióban van, a légi személyzet csak keresse meg a jelölőt, és érintse meg az ujjával.
A kártyán lévő homokóra-szimbólum egy emlékeztető, hogy az utasításkártya teljesítése után a légi
személyzet vegyen el egy időjelzőt.
2. A szekvenciakártyákon csak egy utasítás látható, amely kifejezetten a műszerfal egy bizonyos részére utal.
Az irányítótoronyban lévő játékosnak – anélkül, hogy megmutatná a kártyát a csapata többi tagjának – először le kell írnia a műszerfal azon részét, amelyre a kártya utal, majd meg kell határoznia a gombok sorrendjét, amelyeket a légi személyzetnek meg kell nyomni (pl. fel, fel, le, jobbra).
A légi személyzet a megadott sorrendben megnyomja a gombokat a panelen, majd
közvetlenül ezután hangosan felsorolja a gombok színét, végül a feladatot az „OK” gomb megnyomásával fejezi be (a jobb oldali példában: kék, kék, fehér és fekete,
majd az „OK” gomb megnyomása).
A légi személyzet feladata a műszerfal kezelése és a gombok nyomogatása. Ezek mellett arra is ügyelnie kell, hogy a csapat ne fusson ki az időből. Mielőtt lejárna az idő, a légi személyzet elkölthet egy időjelzőt, hogy megfordítsa a homokórát, és folytassa a játékot.
A körnek akkor van vége, ha a csapat kifut az időből, vagy teljesít 5 utasításkártyát, vagy ha kétszer is hibázik.
Tedd magad próbára ebben a zseniális 3D-s fejtörőben. Fejts meg mind a 60 feladványt, úgy hogy a pingvineket körberakod a jégtáblákkal. A Pingvin Fürdő a Smart Games közepes méretű pingvines játéka, mely a Pingvincsúszda, és a Pingvinparádé szériájába tartozik.
Tedd magad próbára ebben a zseniális 3D-s fejtörőben. Fejts meg mind a 60 feladványt, úgy hogy a pingvineket körberakod a jégtáblákkal. A Pingvin Fürdő a Smart Games közepes méretű pingvines játéka, mely a Pingvincsúszda, és a Pingvinparádé szériájába tartozik.
Karácsonyi pingvin! Hangolódj rá az ünnepi időszakra ezzel a szuper aranyos, kiállítható karácsonyi pingvin játékkal! A tengeri madár forgatható, emellett a szárnyai is mozognak, miközben egy bemutatóállványon áll egy feldíszített karácsonyfa és 3 becsomagolt ajándék kíséretében.
Mit kell tudni a játékról? Pingvin Összebújó családi társasjáték Logikai társasjáték, melyben a játékosok a kisebb és nagyobb pingvinjeikkel ugrabugrálnak a jégtáblákon, hogy egy kupacban melegíthessék egymást. Minden játékosnak 3 kicsi és 3 nagy pingvinje van, és az alaptáblára 6 db jégtábla kerül fel a játék megkezdése előtt. A játék során egy pingvin egyet léphet, azonban, ha pont amellette álló pingvint-vagy több pingvint- ugrik át egy vonalban, akkor több egységet is ugorhat. Teleprtáló l
Hangolódj rá az ünnepi időszakra ezzel a szuper aranyos, kiállítható karácsonyi pingvin játékkal! A tengeri madár forgatható, emellett a szárnyai is mozognak, miközben egy bemutatóállványon áll egy feldíszített karácsonyfa és 3 becsomagolt ajándék kíséretében. Zseniális építőkészlet, ami tartalmazza egy bemutatóállványon álló karácsonyi pingvin LEGO® modelljét egy karácsonyfával és 3 becsomagolt ajándékkal együtt. A több mint 12 cm magas, kiállítható karácsonyi pingvin játék forgatható, és még a szárnyai
Fisher-Price egyens lyoz pingvin Billegek, mozgok, dalolok az egyens lyoz pingvin n vagyok! A gyerekek szeretik a vid m, hangot ad s mozg j t kokat, gy garant ltan im dni fogj k ezt a t nd ri pingvinpajtit! A puha, billegő pl ssfigura kontrasztos sz nei, puha s v ltozatos anyagai tapint sra, megragad sra h vj k a piciket a hason fekve t rt nő j t k sor n. A cuki figura bekapcsolt llapotban mozog, valamint aranyos, j t kos zen t is j tszik. Ahogy a baba n vekszik, s m r lni is tud
Mit kell tudni a játékról? Time's up - Szorít az idő társasjáték Nemzetközi sikerű szókitalálós partijáték, melyben két csapat között zajlik a verseny. A három körös versenyben minden fordulóban más a játékosok feladata. Az első körben minél több szót kell kitaláltatniuk csapattársaikkal a játékosoknak a feladványok körülírásával, a második körben egy szóval történő utalással, míg a harmadikban mutogatással. Mindezt időre! A játék, bár könnyen tanulható, mégis 12 éves kortól ajánlott. Nagysi
• Ajánlott kor (hó): 18+• Ez az aranyos kis pingvin éjszakai lámpa tökéletesen mutat majd a babaszobában, és hű kis barátja ...
• Anyagösszetétel: fa, vízbázisú festék• Ajánlott kor (hó): 6 hónapos kortól• Azonosító: E0331• A zenélő pingvin segítségével a gyerekek felfedezhetik a ...
Mit kell tudni a játékról? Kisfröccs kiegészítő társasjáték Nyolc új kocsmahős lap érkezik a játékba, akik felforgatják az eddig megszokott játékmenetet, hiszen különböző képességekkel rendelkeznek. A szintén új lapok, a poháralátétek további lehetőségekhez juttatják a játékosokat, más-más akciókat biztosítanak. Az új szivatós kártyalap a poháralátét csere, mellyel egymás között cserélgethetik a játékosok a poharaik alátéteit és így a lehetőségeket. Az alkudozás ugyanúgy jelen van a játé
Mit kell tudni a játékról? A Concept társasjátékban beszéd nélkül, képek segítségével kell rávezetned játékostársad a feladvány megoldására. Csak ha nevetsz, akkor adsz ki hangot, asszociációs kitalálós társasjáték. Barkohba szavak nélkül, képekre való mutogatással. Nagyon egyedi, izgalmas társasjáték. Például ha a feladvány napóra, megjelölöd a táblán a "tárgy", "idő" képet és a napot. Ez egyszerűbb feladvány, de vannak nehéz feladványok is, ahol akár 10 jelzőt is fel kell tenned.
Feljesztő játék Bayo, keljfeljancsi pingvin. Apró golyócskák csilingelnek ebben a bájos pingvines keljfeljancsiban. Fejleszti az észlelésüket, valamint a koncentráció képességüket ez a bájos korai fejlesztő és szórakoztató játék. 6 hónapos kortól ajánlott. Méret: cca 14 cm.
Feljesztő játék Bayo, keljfeljancsi pingvin. Apró golyócskák csilingelnek ebben a bájos pingvines keljfeljancsiban. Fejleszti az észlelésüket, valamint a koncentráció képességüket ez a bájos korai fejlesztő és szórakoztató játék. 6 hónapos kortól ajánlott. Méret: cca 14 cm.
Vagány pingvin mintás bili, fedéllel és kiszedhető tartállyal
Mit kell tudni a játékról? Hitster - Zenés party játék A zenével kapcsolatos vidám partijátékban a játékosok feladata, hogy időrendi sorrendbe tegyék a dalokat a zenei idővonalukon. Minden kártyán látható egy QR kód, melynek beolvasásával a telefonon elindul az adott dal a Spotify-on keresztül. A játékosnak időrendi sorrendbe kell állítania a zenéket, és plusz pontokat kaphat az előadó megnevezéséért. Szükséges a játékhoz az ingyenes applikáció letöltése, és a folyamatos internet elérés i