Mit kell tudni a játékról?
Similo - Mesék
A Similo játéksorozat mesehősős verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo.
Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás.
A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány.
Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék.
Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a többieknek pedig rá kell jönniük kizárásos alapon, hogy melyik ez a kártya . Az adott játékos nem beszélhet, csak kártyákat rak le, melyekkel azt próbálja mutatni a többi játékosnak, hogy a kitalálandó kártya ahhoz hasonlít, vagy nem hasonlít (valamilyen szempontból).
Hogyan történik ez pontosan? A kitalálandó kártyát hozzákeverjük 11 másik kártyához, és kirakjuk az asztalra 3x4-es kialakításban.
A többi játékos megvizsgálja a 12 kártyát.
A nyomravezető kijátszik egy kártyát a kezében lévő ötből. Ha függőlegesen rakja le a kártyát, akkor az valamilyen szempontból hasonlít a kitalálandó kártyán lévő mesehősre. Ha vízszintesen rakja le, akkor nem hasonlít rá. Ez nem azt jelenti, hogy semmilyen szempontból nem hasonlít a két mesehős, csak a nyomravezető által kigondolt szempontból nem egyezik a két karakter. És itt van a játék varázslatossága.
Most a többi játékosnak a 12 kártyából ki kell választania egyet, ami szerintük biztosan nem a titokzatos kártya. Abban az esetben, ha pont a titkos kártyát zárják ki a játékból, akkor a játékosok azonnal veszítenek. Ha jó kártyát dobnak ki a játékból, akkor a nyomravezető egy újabb kártyával segíti őket. Itt már két lapot kell kizárniuk a játékosoknak a játékból. Mivel a Similo 5 körön keresztül zajlik, és minden körben eggyel több kártyát kell kizárnunk a lehetőségek közül, így a negyedik kör végén már csak két kártya marad az asztalon. Az ötödik kör tulajdonképpen a két karakter közül a titokzatos kártya kiválasztása. Ebből a két lapból kell kiválasztania a játékosoknak, hogy melyik lehet a titokzatos karakter kártya.
A Similo sorozat játékai kiválóan fejlesztik az asszociációs készséget, a logikus gondolkodást, a kizárásos alapon történő megállapítást.
A Similo kártyapaklik együtt is játszhatóak, például összekeverhetjük a Mesék a Történelem paklival.
A lapok minősége kiváló, a grafika nagyon igényes és a karakterek teljesen jól felismerhetőek.
Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2-8 fő
Játékidő: kb. 15 perc
A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.05/5 ( nagyon egyszerű )
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
játékok 5-8 éveseknek
játékok 8-12 éveseknek
Mit kell tudni a játékról? Similo - Harry Potter, kitalálós kártyajáték A Similo kártyajáték sorozat Harry Potteres változata. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjátékban a nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány. Barkóba jellegű kártyajáték,
Mit kell tudni a játékról? Similo - Rémségek, kitalálós kártyajáték Barkóba jellegű, asszociációs kártyajáték, melyben a titkos kártya megtalálása a játékosok közös célja. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyák lerakásával segíthet a kártya megtalálásában. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós társasjáték, ami ugyan barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyáklerakásával vezeti rá a többi játékos
Mit kell tudni a játékról? Similo - Állatok Ez a játék a Similo izgalmas, kitalálós játék sorozatának az állatos verziója. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát, aki a nyomravezető, ő nem beszélhet, csak kártyákat rak le és azokkal vezeti rá a többi játékost a feladványra. Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék. Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Vadállatok A Similo játéksorozat vadállatos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
Mit kell tudni a játékról? Similo - Jurassic World kártyajáték A közkedvelt Similo játéksorozat dínós változata. A Similók asszociációs, barkóba jellegű, kooperatív kártyák, melyekben mindig lesz egy kitalálandó, titkos lap. A játék mechanikája kicsit Találd ki, kicsit Fedőnevek jellegű. Egyszerű, könnyen elsajátítható játékszabállyal rendelkező dedukciós kártyajáték már 7 éves kortól a dinoszauruszok és a Jurassic World kedvelőinek. Nemcsak gyerekek élvezhetik, hanem akár felnőttek, baráti t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Történelem A Similo játéksorozat történelmi verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
Mit kell tudni a játékról? Similo - A Gyűrűk ura kártyajáték Az asszociációs Similo sorozat legújabb tagja Gyűrűk ura témában. A közkedvelt játék szabályai változatlanok, továbbra is ki kell találni a titkos lapot. A játék mechanikája kicsit Találd ki, kicsit Fedőnevek jellegű. Könnyen elsajátítható játékszabállyal rendelkező, egyszerű dedukciós kártyajáték már 7 éves kortól, nemcsak gyerekeknek, hiszen a Gyűrűk ura könyvekből és filmekből megismert szereplők köszönnek vissza a kártyákon.
Kincset érő mesék!Ezek a mesék nem hiányozhatnak egyik gyerek polcáról sem. A gazdagon illusztrált színes mesekönyv a legismertebb klasszikus meséket hozza ...
Benedek Elek mese és más történetek - Pöttöm Mesék sorozatunkban kedves, tanulságos, szórakoztató - színes rajzokkal illusztrált - történetekkel ...
-- Légyszi, még egy utolsót!-- Na jó, egy rövidet...Ismerős ez a párbeszéd az esti elalvás előtt?Akkor ezt a könyvet nektek találták ...
A PÖTTÖM MESÉK sorozatunkban kedves, tanulságos, szórakoztató – színes rajzokkal illusztrált – történeteken keresztül ismerkedhetnek meg óvodás ...
Pöttöm Mesék sorozatunkban kedves, tanulságos, szórakoztató - színes rajzokkal illusztrált történeteken keresztül ismerkedhetnek meg óvodás és kisiskolás ...
PÖTTÖM MESÉK sorozatunk új kötete kedves, tanulságos, szórakoztató színes rajzokkal illusztrált történet. Óvodás és kisiskolás korú ...
Pöttöm mesék sorozatunkban kedves, tanulságos, szórakoztató - színes rajzokkal illusztrált történeteken keresztül ismerkedhetnek meg óvodás és kisiskolás ...
A PÖTTÖM MESÉK sorozatunkban kedves, tanulságos, szórakoztató – színes rajzokkal illusztrált – történeteken keresztül ismerkedhetnek meg óvodás ...