Mit kell tudni a játékról?
Similo - Vadállatok
A Similo játéksorozat vadállatos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo.
Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás.
A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány.
Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék.
Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a többieknek pedig rá kell jönniük kizárásos alapon, hogy melyik ez a kártya . Az adott játékos nem beszélhet, csak kártyákat rak le, melyekkel azt próbálja mutatni a többi játékosnak, hogy a kitalálandó kártya ahhoz hasonlít, vagy nem hasonlít (valamilyen szempontból).
Hogyan történik ez pontosan? A kitalálandó kártyát hozzákeverjük 11 másik kártyához, és kirakjuk az asztalra 3x4-es kialakításban.
A többi játékos megvizsgálja a 12 kártyát.
A nyomravezető kijátszik egy kártyát a kezében lévő ötből. Ha függőlegesen rakja le a kártyát, akkor az valamilyen szempontból hasonlít a kitalálandó kártyán lévő vadállatra. Ha vízszintesen rakja le, akkor nem hasonlít rá. Ez nem azt jelenti, hogy semmilyen szempontból nem hasonlít a két vadállat, csak a nyomravezető által kigondolt szempontból nem egyezik a két állat. És itt van a játék varázslatossága.
Most a többi játékosnak a 12 kártyából ki kell választania egyet, ami szerintük biztosan nem a titokzatos kártya. Abban az esetben, ha pont a titkos kártyát zárják ki a játékból, akkor a játékosok azonnal veszítenek. Ha jó kártyát dobnak ki a játékból, akkor a nyomravezető egy újabb kártyával segíti őket. Itt már két lapot kell kizárniuk a játékosoknak a játékból. Mivel a Similo 5 körön keresztül zajlik, és minden körben eggyel több kártyát kell kizárnunk a lehetőségek közül, így a negyedik kör végén már csak két kártya marad az asztalon. Az ötödik kör tulajdonképpen a két állat közül a titokzatos kártya kiválasztása. Ebből a két lapból kell kiválasztania a játékosoknak, hogy melyik lehet a titokzatos vadállat kártya.
A Similo sorozat játékai kiválóan fejlesztik az asszociációs készséget, a logikus gondolkodást, a kizárásos alapon történő megállapítást.
A Similo kártyapaklik együtt is játszhatóak, például összekeverhetjük a vadállatos kártyákat a Mesék vagy az Állatos paklival.
A lapok minősége kiváló, a grafika nagyon igényes és a karakterek teljesen jól felismerhetőek.
Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2-8 fő
Játékidő: kb. 15 perc
A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.05/5 ( nagyon egyszerű )
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
játékok 5-8 éveseknek
állatos játékok
asszociációs játékok
új kártyajátékok
játékok 8-12 éveseknek
Családi kártyajátékok
Mit kell tudni a játékról? Similo - Harry Potter, kitalálós kártyajáték A Similo kártyajáték sorozat Harry Potteres változata. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjátékban a nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány. Barkóba jellegű kártyajáték,
Mit kell tudni a játékról? Similo - Rémségek, kitalálós kártyajáték Barkóba jellegű, asszociációs kártyajáték, melyben a titkos kártya megtalálása a játékosok közös célja. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyák lerakásával segíthet a kártya megtalálásában. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós társasjáték, ami ugyan barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyáklerakásával vezeti rá a többi játékos
Mit kell tudni a játékról? Similo - Állatok Ez a játék a Similo izgalmas, kitalálós játék sorozatának az állatos verziója. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát, aki a nyomravezető, ő nem beszélhet, csak kártyákat rak le és azokkal vezeti rá a többi játékost a feladványra. Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék. Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Jurassic World kártyajáték A közkedvelt Similo játéksorozat dínós változata. A Similók asszociációs, barkóba jellegű, kooperatív kártyák, melyekben mindig lesz egy kitalálandó, titkos lap. A játék mechanikája kicsit Találd ki, kicsit Fedőnevek jellegű. Egyszerű, könnyen elsajátítható játékszabállyal rendelkező dedukciós kártyajáték már 7 éves kortól a dinoszauruszok és a Jurassic World kedvelőinek. Nemcsak gyerekek élvezhetik, hanem akár felnőttek, baráti t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Mesék A Similo játéksorozat mesehősős verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A ny
Mit kell tudni a játékról? Similo - Történelem A Similo játéksorozat történelmi verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
Mit kell tudni a játékról? Similo - A Gyűrűk ura kártyajáték Az asszociációs Similo sorozat legújabb tagja Gyűrűk ura témában. A közkedvelt játék szabályai változatlanok, továbbra is ki kell találni a titkos lapot. A játék mechanikája kicsit Találd ki, kicsit Fedőnevek jellegű. Könnyen elsajátítható játékszabállyal rendelkező, egyszerű dedukciós kártyajáték már 7 éves kortól, nemcsak gyerekeknek, hiszen a Gyűrűk ura könyvekből és filmekből megismert szereplők köszönnek vissza a kártyákon.
Nehéz dolog, ha az ember egyedül nevel egy óvodás kisfiút. Még nehezebb, ha az ember apuka. Mert nem csak ...
Mit kell tudni a játékról? A világ egyik legnépszerűbb kártyajátéka, mely fordulatos... Solo kártyajáték: Színt színre, számot számra, és még a játékot fordulatosabbá tevő kártyák. Nem is gondolnád, hogy ilyen egyszerű szabályokkal egy kártyajáték lehet ilyen szórakoztató! Ez a SOLO kártyajáték, mely örök kedvenc! Ajánlott: 8 éves kortól Játékosok száma: 2-10 fő Játékidő: 30 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.04/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
A 9 éves vagy annál nagyobb fiúk és lányok egy lenyűgöző szafarira indulhatnak a LEGO® Creator Afrikai vadállatok (31150) játék építőkészlettel. A gyerekek örömüket lelhetik a fantáziadús játékban a három játék állattal, amelyek közt található egy zsiráf beállítható lábbal, hosszú nyakkal, farokkal és füllel, aki egy apró, kockákból épült fa és egy játék flamingó mellett áll. Mind a 3 modell lenyűgöző kiállítási darab lehet a játékidő végén. Ez a LEGO szett a játéklehetőségek egész világát tárja fel 3 kül
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!
A Matchify egy párosító kártyajáték ami próbára teszi a figyelmet és az általános tudást. A játék célja, hogy 2 különböző kártyalapon megtaláljuk a tárgyak párját. A játékot az nyeri, aki a legtöbb párt találja meg a lehető leggyorsabban. Fejleszti a gyerekek figyelmét, ismereteit és szórakoztató kikapcsolódást nyújthat utazáskor, kiránduláson vagy a családi nyaraláson.
A Matchify egy párosító kártyajáték ami próbára teszi a figyelmet és az általános tudást. A játék célja, hogy 2 különböző kártyalapon megtaláljuk a tárgyak párját. A játékot az nyeri, aki a legtöbb párt találja meg a lehető leggyorsabban. Fejleszti a gyerekek figyelmét, ismereteit és szórakoztató kikapcsolódást nyújthat utazáskor, kiránduláson vagy a családi nyaraláson.
Mit kell tudni a játékról? Skyjo, a legjobb kártyajáték Hamar megtanulható kártyajáték, mely könnyen a család kedvencévé válik. Kisebbeknek (akár 8 éves kortól) a számolás (összeadás, kivonás) gyakorlásához, nagyobbaknak családi vagy party kártyajátékként. Szerezz Te legkevesebb pontot! Cserélgesd ügyesen a kártyáidat, hogy a végén neked legyenek a legalacsonyabb pontszámú kártyáid! Kétféle játékmenet: egy könnyű és egy nehezített. Ajánlott: 8 éves kortól Játékosok száma: 2-8 fő Játé