Mit kell tudni a játékról?
Bástya Rakás logikai játék - Smart Games
A Bástya Rakás SmartGames játékban a játékos 9 puzzle-darabból építheti fel a saját várát úgy, hogy a bástyák színe és elhelyezkedése egyezzen a feladatfüzet által megadottakkal.
Minden feladatban az összes elemet fel kell használnunk az építéshez.
A feladványfüzetben látható vár elemek mellé már nem tehető másik elem.
Mivel minden puzzle darabot fel kell használni, így a képen nem jelölteket csak a már alapként elhelyezett elemekre tehetjük.
A szintek egymásra építésekor az elemek nem lóghatnak túl az alapon és nem hidalhatnak át üres mezőket.
A játék menete:
1. Válasszunk egy feladatot, mejd építsük meg a kastélyunk földszintjét úgy, hogy az ábrázolt puzzle-darabokat egymás mellé helyezzük. Mindezt úgy tegyük, hogy a felülnézet megfeleljen a feladat képének.
2. Helyezzük el az összes megmaradt vár elemet a földszint tetejére a kikötéseket betartva.
A kastély lehet 2 vagy többemeletes is. Minden feladványnak csak 1 megoldása van, melyet a kihívásfüzet hátuljában találunk.
Klasszikus fejtörő királyoknak és királylányoknak, kicsiknek és nagyoknak.
A Bástya Rkás egyszemélyes logikai játék kiválóan fejleszti a térlátást, a logikus gondolkodást, a problémamegoldást, a vizuális készségeket.
Tartalma:
9 kastély alakú puzzle darab
kihívásfüzet 80 kihívással és megoldással
Ajánlott: 8 éves kortól, 1 játékosnak
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Logikai készséget fejlesztő játékok
Váras, lovagos játékok
Térlátást fejlesztő játékok
Logikai építős játékok
Smart Games játékok
Fel tudod építeni a Király kastélyát? A Bástya Rakás csodás kastélyépítésre hívja a játékosokat, 9 toronyelemből kell felépíteni a várat. Oldd meg a 80 feladványt, az alapoktól kezdve, a tervezésen át, az építkezésig. A kisebb-nagyobb kihívásokkal teli feladatok szórakoztató fejtörő királyoknak és királylányoknak, kicsiknek és nagyoknak.
Fel tudod építeni a Király kastélyát? A Bástya Rakás csodás kastélyépítésre hívja a játékosokat, 9 toronyelemből kell felépíteni a várat. Oldd meg a 80 feladványt, az alapoktól kezdve, a tervezésen át, az építkezésig. A kisebb-nagyobb kihívásokkal teli feladatok szórakoztató fejtörő királyoknak és királylányoknak, kicsiknek és nagyoknak.
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mit kell tudni a játékról? Póráz Móka - Smart Games Segíts a parkban kutyát sétáltatóknak, hogy a kutyák és cicák ne vesszenek össze, és hogy mindenki elférjen. Helyezd a táblára a fát és a cicá(ka)t. Ezután helyezd el a parkban az összes kutyát pórázon sétáltató embert a kutyájával úgy, hogy mindenki felférjen a táblára és a szabályok is teljesüljenek. A 80 különböző kihívást tartalmazó füzet sokáig garantálja a fejtörést. Mindenképpen szükség lesz logikai és problémamegoldó készség
Mit kell tudni a játékról? Delfin bukfenc mágneses logikai játék - Smart Games Delfin bukfenc mágneses logikai utazó játék különleges, átlátszó lapokkal. 48 darab egyre nehezedő feladvány hívja a gyerekeket játékra. Tetrisz játék gyerekeknek delfinekkel. Csak a víz feletti delfineket lehet látni, akik kiugranak a vízből. A víz alatti delfineket kell a gyerekeknek úgy elhelyezni, hogy elférjenek mind a vízben. Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a pro
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
Mit kell tudni a játékról? Smart Games: Smart Dog - Kutyaiskola Ügyességi pályaépítő játék, melyben a kutyusnak kell megépítenünk a versenyeken megszokott akadálypályát. A kompakt kirakós logikai játékot nem csak a kutyák szerelmeseinek ajánljuk, hanem minden olyan felnőttnek és gyereknek, akik szeretik a logikai fejtörőket. A játék menete: Válasszunk egy kihívást. Helyezzük a feladatban látható darabokat a megfelelő helyre. Tegyük fel az összes fennmaradó akadályt a játéktáblára úgy
Mit kell tudni a játékról? Kalóz viszály logikai játék a Smart Gamestől Tetrisz alakú, három dimenziós elemeket kell elhelyezni az alaptáblán különböző szempontoknak megfelelve. A kalózhajókon ágyúk találhatóak. Egyes feladatoknál úgy kell elhelyezni a hajókat a táblán, hogy az ágyúk, a megjelölt hajókra mutassanak (hogy elsüllyesszék azokat). Vannak olyan feladatok, ahol a békét kell fenntartani, vagyis egyik ágyú sem mutathat egy másik hajóra. Összesen 80 darab, egyre nehezedő feladván
Megbirkózol ezzel a 3D-s kihívással? Készen állsz a kezdőrúgásra? Próbáld elhelyezni a 7 kirakódarabot a labdán. Légy szabályos! A kis kezdődarab elmozdításáért piros lap jár. Ez az izgalmas mini 3D-s játék nem igényel bonyolult előkészületet, és feladatfüzetet sem. Csak nyomkodd és játssz!