Delfin bukfenc Smart Games mágneses logikai játék

Delfin bukfenc Smart Games mágneses logikai játék

Mit kell tudni a játékról?


Delfin bukfenc mágneses logikai játék - Smart Games

Delfin bukfenc mágneses logikai utazó játék különleges, átlátszó lapokkal.

48 darab egyre nehezedő feladvány hívja a gyerekeket játékra.

Tetrisz játék gyerekeknek delfinekkel. Csak a víz feletti delfineket lehet látni, akik kiugranak a vízből. A víz alatti delfineket kell a gyerekeknek úgy elhelyezni, hogy elférjenek mind a vízben.

Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a problémamegoldó készséget. 

A 48 kihívást tartalmazó füzet pedig gondoskodik róla, a játék sokáig lekösse a gyerekeket. 

A fejtörő utazásokra is kiváló, mert az összecsukható táblára helyezhető mágneses elemek biztosan a helyükön maradnak. 

Játék mérete: 16x16 cm

Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 1 fő 

Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Logikai játékok
Fejlesztő játékok óvodásoknak
​Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Úti,utazó játékok
Állatos játékok
Játékok 3-5 éves gyerekeknek 
Játékok 5-8 éveseknek
Játékok 8-12 éveseknek
Térlátást fejlesztő játékok

megvesz
Magnetic Travel - Delfin bukfenc

Magnetic Travel - Delfin bukfenc

Ebben a játékban delfineket leshetünk meg. A feladványoknak megfelelően kell elhelyezni a delfineket a táblán és megfejteni, hogyan lubickolnak a víz alatt. Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a problémamegoldó készséget. A 48 kihívást tartalmazó füzet pedig gondoskodik róla, a játék sokáig lekösse a gyerekeket. A fejtörő utazásokra is kiváló, mert az összecsukható táblára helyezhető mágneses elemek biztosan a helyükön maradnak. 7 éves kor felett ajánlott.

megvesz
Magnetic Travel - Delfin bukfenc

Magnetic Travel - Delfin bukfenc

Ebben a játékban delfineket leshetünk meg. A feladványoknak megfelelően kell elhelyezni a delfineket a táblán és megfejteni, hogyan lubickolnak a víz alatt. Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a problémamegoldó készséget. A 48 kihívást tartalmazó füzet pedig gondoskodik róla, a játék sokáig lekösse a gyerekeket. A fejtörő utazásokra is kiváló, mert az összecsukható táblára helyezhető mágneses elemek biztosan a helyükön maradnak. 7 éves kor felett ajánlott.

megvesz
Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!

megvesz
Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!

megvesz
Alma csavar logikai játék Smart Games

Alma csavar logikai játék Smart Games

Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá

megvesz
Gooal! mágneses logikai játék - Smart Games

Gooal! mágneses logikai játék - Smart Games

Mit kell tudni a játékról? Gooal! mágneses logikai játék - Smart Games Smart Games mágneses logikai játék 48 darab, négy nehézségi szintű játékkal. A spirálkötésű mágneses könyvecske egyik részében a feladványt találjuk meg, míg a másik oldalon a mágneses elemeket pakolászhatja a gyermek, hogy a szabályokat betartva megoldja a feladványokat. A mágneses elemeken focistákat láthatunk, akik vagy a kék, vagy a piros csapatban játszanak, és még egy bíró is a játék részese lett. A feladat na

megvesz
IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.

megvesz
IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.

megvesz
Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.

megvesz
ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.

megvesz
ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.

megvesz
Póráz móka - Smart Games logikai játék

Póráz móka - Smart Games logikai játék

Mit kell tudni a játékról? Póráz Móka - Smart Games Segíts a parkban kutyát sétáltatóknak, hogy a kutyák és cicák ne vesszenek össze, és hogy mindenki elférjen. Helyezd a táblára a fát és a cicá(ka)t. Ezután helyezd el a parkban az összes kutyát pórázon sétáltató embert a kutyájával úgy, hogy mindenki felférjen a táblára és a szabályok is teljesüljenek. A 80 különböző kihívást tartalmazó füzet sokáig garantálja a fejtörést.  Mindenképpen szükség lesz logikai és problémamegoldó készség

megvesz
Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé

megvesz
Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé

megvesz
Tangram játék utazáshoz mágneses - állatok

Tangram játék utazáshoz mágneses - állatok

Mit kell tudni a játékról? Kicsi és mágneses, így hosszabb-rövidebb utazáshoz is... Mágneses tangram játék utazáshoz (is). A legendák szerint úgy 1000 évvel ezelőtt, egy Tan nevű emberke kiejtett a kezéből egy cserepet, mely 7 darabra esett szét. Miközben próbálta a darabokat újra összeilleszteni, rájött, hogy milyen sokféle figurát lehet kirakni már ebből a pár darabból is. Válassz ki a feladatfüzetből egy ábrát (a 24 közül), majd a 7 darabkát felhasználva, próbáld meg kirakni. A darabo

megvesz