Mit kell tudni a játékról?
Gooal! mágneses logikai játék - Smart Games
Smart Games mágneses logikai játék 48 darab, négy nehézségi szintű játékkal.
A spirálkötésű mágneses könyvecske egyik részében a feladványt találjuk meg, míg a másik oldalon a mágneses elemeket pakolászhatja a gyermek, hogy a szabályokat betartva megoldja a feladványokat.
A mágneses elemeken focistákat láthatunk, akik vagy a kék, vagy a piros csapatban játszanak, és még egy bíró is a játék részese lett.
A feladat nagyon egyszerű:
A feladványban látható ábra alapján a focistás elemeket a négyzetrácsos alap meghatározott részeire kell tenni, ezek helye nem változtatható.
Ezután a pontozott vonallal ellátott elemeket kell felhelyeznünk az üresen maradt részekre úgy, hogy a labdát birtokló játékostól a csapattársáig vezessen a pontozott vonal, majd attól egy másikhoz, és így tovább.
A feladványt akkor oldottuk meg helyesen, ha a labda útja átvezet a gólvonalon.
A Smart Games logikai játékokban az a közös, hogy a gyermek, vagy felnőtt több pályán keresztül oldhatja meg a logikai feladványokat, mindig újabb kezdő felállással.
A feladványok megoldását leellenőrizhetjük a füzetke hátuljában.
A Magnetic Travel család játékai a mágneses elemeknek köszönhetően kiválóak hosszú utakra is, és akkor is praktikusak, ha az orvosnál kell várnunk.
A gyerekek szívesen oldják meg a feladatokat.
A focival kapcsolatos egyedül játszható logikai játék kiváló ajándék focista gyerekeknek.
Tartalma:
1 kompakt játéktábla
10 mágneses kirakódarab (5 játékosokat ábrázol, 5 útvonalakat)
48 kihívás és megoldás
magyar nyelvű játékszabály
Ajánlott: 6 éves kortól
Smart Games játékok teljes választékát itt találod: Smart Games játékok
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Logikai játékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Úti,utazó játékok
Focis játékok
Játékok 8-12 éveseknek
Smart Games játékok
Mit kell tudni a játékról? Delfin bukfenc mágneses logikai játék - Smart Games Delfin bukfenc mágneses logikai utazó játék különleges, átlátszó lapokkal. 48 darab egyre nehezedő feladvány hívja a gyerekeket játékra. Tetrisz játék gyerekeknek delfinekkel. Csak a víz feletti delfineket lehet látni, akik kiugranak a vízből. A víz alatti delfineket kell a gyerekeknek úgy elhelyezni, hogy elférjenek mind a vízben. Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a pro
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
Mit kell tudni a játékról? Póráz Móka - Smart Games Segíts a parkban kutyát sétáltatóknak, hogy a kutyák és cicák ne vesszenek össze, és hogy mindenki elférjen. Helyezd a táblára a fát és a cicá(ka)t. Ezután helyezd el a parkban az összes kutyát pórázon sétáltató embert a kutyájával úgy, hogy mindenki felférjen a táblára és a szabályok is teljesüljenek. A 80 különböző kihívást tartalmazó füzet sokáig garantálja a fejtörést. Mindenképpen szükség lesz logikai és problémamegoldó készség
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Mit kell tudni a játékról? Kicsi és mágneses, így hosszabb-rövidebb utazáshoz is... Mágneses tangram játék utazáshoz (is). A legendák szerint úgy 1000 évvel ezelőtt, egy Tan nevű emberke kiejtett a kezéből egy cserepet, mely 7 darabra esett szét. Miközben próbálta a darabokat újra összeilleszteni, rájött, hogy milyen sokféle figurát lehet kirakni már ebből a pár darabból is. Válassz ki a feladatfüzetből egy ábrát (a 24 közül), majd a 7 darabkát felhasználva, próbáld meg kirakni. A darabo
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
Mit kell tudni a játékról? Smart Games: Smart Dog - Kutyaiskola Ügyességi pályaépítő játék, melyben a kutyusnak kell megépítenünk a versenyeken megszokott akadálypályát. A kompakt kirakós logikai játékot nem csak a kutyák szerelmeseinek ajánljuk, hanem minden olyan felnőttnek és gyereknek, akik szeretik a logikai fejtörőket. A játék menete: Válasszunk egy kihívást. Helyezzük a feladatban látható darabokat a megfelelő helyre. Tegyük fel az összes fennmaradó akadályt a játéktáblára úgy