Mit kell tudni a játékról?
Kerti Törpe Otthon: Készségfejlesztő játék -Smart Games
Az ovisoknak készített mintamásolós logikai Smart Games játékban 3 kertitörpe bújócskázik a színes virágcserepekben. Mivel mindhárman másmilyen magasak, és a cserepek is eltérő mélységűek, így könnyen megtréfálhatják a játékost.
A feladatfüzetben látott képet kell rekonstruálni az elemek egymásra helyezésével.
A fából készült logikai fejlesztőjáték az óvodás gyerekeknek segít a magasság és mélység, a viszonyítás megtapasztalásában.
A játék menete:
Válasszunk egy kihívást, mindig a nehézségi szint betartásával.
Próbáljuk meg felépíteni azt, ami a kihíváskártyán látható, egy vagy több virágcserép és törpe felhasználásával.
A játékos megtalálta a megoldást, ha az építmény elölnézetből pont olyan, mint a kihíváskártyán lévő kép.
A megoldás helyességét a füzetben ellenőrizhetjük le.
A Kertitörpés Smart Games játék fejleszti a vizuális észlelést, a logikus gondolkodást, a beszédkészséget, a térlátást, a problémamegoldó készséget.
Tartalma:
3 fából készült törpe
3 fa virágcserép
kihívásfüzet 48 kihívással és megoldással
Ajánlott: 3 éves kortól
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Játékok 3-5 éves gyerekeknek
Montessori játékok
Logikai készséget fejlesztő játékok
Térlátást fejlesztő játékok
Szerialitást fejlesztő játékok
Smart Games játékok
Mit kell tudni a játékról? Smart Farmer - Smart Games díjnyertes gyerekjáték Rendezd be okosan saját farmodat! Minden állatnak külön karám kell, de ehhez csak három kerítés elemed áll rendelkezésre. Helyezd a táblára a három kerítés elemet úgy, hogy a különböző állatok külön karámba kerüljenek! Az állatok minden feladatban máshogy helyezkednek el a területen, így a kerítés elemeket is mindig máshogy kell lehelyezned. 60 egyre nehezedő feladvány található a játékban, így órákig tartó szór
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
Mit kell tudni a játékról? IQ mini - Smart games Amilyen apró, olyan okos kis játék, ahogyan a neve is mutatja. Az IQ mini készségfejlesztő játékban bármilyen kombinációt választunk a 3 blokkoló elhelyezésére, mindenképpen lesz megoldása a játéknak, tehát le fogjuk tudni rakni a fennmaradó helyekre a golyókból összeállított tetrisz elemeket. Nincsen feladatszám a játékban más Smart Games IQ játékoktól eltérően, hiszen itt nincs megszabva a blokkolók helye, azonban a QR kód beolvasásával seg
Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mit kell tudni a játékról? Póráz Móka - Smart Games Segíts a parkban kutyát sétáltatóknak, hogy a kutyák és cicák ne vesszenek össze, és hogy mindenki elférjen. Helyezd a táblára a fát és a cicá(ka)t. Ezután helyezd el a parkban az összes kutyát pórázon sétáltató embert a kutyájával úgy, hogy mindenki felférjen a táblára és a szabályok is teljesüljenek. A 80 különböző kihívást tartalmazó füzet sokáig garantálja a fejtörést. Mindenképpen szükség lesz logikai és problémamegoldó készség