A Top Spotban a kártyalapokon lyukak tátonganak! Ennek oka az, hogy a többjátékos kártyajátékban pöttyökkel és lyukakkal kell dolgoznunk. A kártyák kombinálásával köröket nyerünk és pontokat szerzünk. A játék végén a legmagasabb pontszámú játékos nyer. A játék fejleszti a tervező készséget és a memóriát.
Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Térbeli tájékozódás 5/5 Logika 5/5 Probléma megoldás 5/4 Tervezés 5/4 Vizuális észlelés
Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Logika 5/5 Vizuális észlelés 5/4 Tervezés 5/4 Problémamegoldás 5/3 Koncentráció
Keverd össze a számokat, és tedd őket sorba! Ha valódi kihívásra vágysz, az IQ-Digits a megfelelő választás! Helyezd az összes kirakódarabot a játéktáblára, és ellenőrizd, hogy a számok összege megfelelő-e? Az IQ Digits egyedi utazójáték 120 feladvánnyal, az egyszerűtől az igazán összetettig. Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Koncentráció 5/5 Problémamegoldás 5/4 Logika
Vitorlát bonts, ágyút tölts! Célozz! Tűz! Navigáld a hajóidat, vedd célba az ellenséget, hogy tűzvonalba kerüljenek. Vagy békét szeretnél? Esetleg totális háborút? Ágyút tölts! A Kalóz viszály 4 játékmódot kínál. A játék 80 feladatot tartalmaz (20 feladat játékmódonként). Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Tervezés 5/5 Térbeli tájékozódás 5/5 Problémamegoldás 5/5 Koncentráció 5/4 Rugalmas gondolkodás
Gyűjts zöldségeket a nyuladnak! Éhes nyulak ugrálnak a veteményeskert körül és különböző zöldségeket találnak, amikor a levelek alá néznek. Emlékszel, melyik zöldséget hova ültettétek? Ha nem, akkor a föld alatt élő állatok visszaviszik a zöldségeket a kertbe! Legyél az első, aki összegyűjti mind a 4 különböző zöldséget! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Memória 5/5 Koncentráció 5/4 Rugalmas gondolkodás 5/3 Tervezés 5/3 Problémamegoldás
Robot toló a Smart Games kínálatában. Rakd össze a robotokat! Hozd létre a legmenőbb robotokat, fejleszd vele a képességeidet. Minden robotnak legyen teste, rajta egy feje és legyen kereke vagy lába. A kirakódarabokat ne emeld fel, ne rakd át máshová, csak tologatással mozgasd. Megtaláltad a megoldást, ha minden robot össze van szerelve. A Robot Toló egy szórakoztató kirakós játék minden korosztály számára, 48 kihívással. Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Térbeli tájékozódás
Urald a királyságot... vagy borítsd lángba! A Sárkányok pokla igazi kihívást jelent a játékosok számára. Stratégiailag átgondolva építik fel a saját királyságukat a Sárkányok völgyében. Vigyázz! A tűzokádó sárkányok hamuvá változtathatják a királyságokat... de ha okos vagy, felhasználhatod őket az ellenfeled ellen.Kié lesz a legnagyobb királyság? Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Rugalmas gondolkodás 5/5 Térbeli tájékozódás 5/5 Tervezés 5/4 Problémamegoldás 5/4 Koncentrác
A játék menete: 1. ELŐKÉSZÜLETEK: Válassz egy feladványt. A 9 forgatható, fás elemet helyezd a játéktáblára, ahogy az a feladványban látható. Fontos az elemek helye és iránya is! A bábukat tedd a feladványban megjelölt helyekre, a fás elemek közé. Amelyik bábut nem látod a feladványban, azt tedd félre, ezekre nem lesz szükség. 2. A JÁTÉK: A Tekergő Medvék célja, hogy minden bábu kerüljön a számára kijelölt erdőszélhez. A fák forgatásával tudod mozgatni a bábukat. A) A játéktábla bal és jobb szélén közv
A játék menete: A Kincses sziget célja a titkos templom helyének felderítése a feladványban megadott tippek segítségével. A játék 4 puzzle-darabot tartalmaz, egyedi váltószerkezettel és 1 rögzített darabot (a templommal). 1. Válassz egy feladványt. Minden feladvány egy térképet mutat a szigetről hatszögekre felosztva. Egy hatszög a négy terep egyike lehet: víz (kék), dombok (világos zöld), hegyek (szürke) vagy erdők (sötétzöld). A kincsestérkép gyakran hiányos (fehér hatszögek). A nehezebb feladványok
A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Állítsd fel a játéktáblát, tedd a lovast a kezdőponthoz, a kijárati kaput a célba. (Betűkkel van jelölve a kezdőpont és a cél, a betűket a játéktábla szélén találod.) Vedd figyelembe, hogy néha a kiindulási pont és a cél ugyanaz. Válaszd ki a feladványban jelzett puzzle-darabokat: minden puzzle-darabnak van egy adott színű akadálya (A-tól J-ig). Csak a feladványban lévő akadályokkal rendelkező puzzle-darabokra van szükséged. 2. Alkoss akadálypályát a star
A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Helyezd a pálcákat a játéktáblára úgy, ahogy az a feladványban látható: • Amikor a pálcákat függőlegesen helyezed el, a pálcákon lévő kivágások láthatóak maradnak (ezt a pálcákon lévő sötétebb négyzetek jelzik). Egyes FÜGGŐLEGES pálcák helyes tájolását egy SZÁM jelzi a felső oldalon. • Ha vízszintesen helyezed el a pálcákat, a kivágások lefelé nézzenek, és ne legyenek láthatóak. De továbbra is láthatod a kivágások helyzetét, mivel azokat kisebb négyzetek
A játék menete: 1. Válassz egy feladványt! A feladványban látható játékelemeket tedd a játéktáblára, az ábra szerint! 2. A játék célja, hogy a nyulakat ugrásokkal eljuttassuk a nyúlüregekbe, miközben a többi nyúl is ugrál, és a róka is a közelben settenkedik. 3. A feladványhoz tartozó megoldást megtalálod a feladványfüzet végén.
Játék menete: 1. Távolítsd el a játéktábláról a 6 játékelemet. A blokkolók rögzítve vannak a táblához. 2. Hozz létre feladványt a blokkolók elcsúsztatásával. A blokkolókat alulról nyomd meg felfelé, majd told őket a kívánt helyre, és újra nyomd le. Mindegyik blokkoló beállítás új feladványt fog eredményezni. 3. Töltsd fel a játéktáblát, az összes játékelemet rakd a táblára. Mindig van legalább egy megoldás.
A játék menete: JÁTÉKSZABÁLY 2D FELADVÁNYOKHOZ (FELSŐ ÉS ALSÓ JÁTÉKTÁBLA) 1. Válassz egy feladványt, és válaszd ki az annak megfelelő játéktáblát. Helyezd a játékelemeket a táblára a feladványnak megfelelően. 2. Töltsd fel az összes üres helyet a megmaradt elemekkel. 3. Minden feladványnak egy megoldása van, melyet megtalálsz a füzet végén. JÁTÉKSZABÁLY 3D FELADVÁNYOKHOZ A felső játéktáblán egy háromszög található. Ez a játéktábla a 3D feladványok részére. 1. Válassz egy feladványt. Min