Megbirkózol ezzel a 3D-s kihívással? Készen állsz a kezdőrúgásra? Próbáld elhelyezni a 7 kirakódarabot a labdán. Légy szabályos! A kis kezdődarab elmozdításáért piros lap jár. Ez az izgalmas mini 3D-s játék nem igényel bonyolult előkészületet, és feladatfüzetet sem. Csak nyomkodd és játssz!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Tedd a versenyautókat helyes sorrendbe, hogy lásd ki lesz a győztes! Egyedülálló kirakójáték praktikus fém utazótokkal. Légy a bajnoka a 48 fejtörő feladványnak! 6 versenyautó! Hölgyeim és uraim, motorokat felpörgetni!
Mit szólnál egy valódi kihíváshoz? Oldd meg a feladványokat a játéktér feltöltésével, de vigyázz… nem minden elem illeszkedik úgy, ahogy elsőre gondolnád! Az IQ-Gixer praktikus utazódobozában 120 feladvány rejlik. Ha készen állsz, akkor rajtad a sor!
Te vagy a legélesebb szerszám a dobozban? Csavaros logika éleseszű játékosoknak: Csavard be a kockába teljesen a 13 csavart úgy, hogy ne blokkolják egymást. Egy kocka alakú kirakójáték, nagyszerű kikapcsolódás kicsiknek és nagyoknak, 80 feladvánnyal.
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
A Bunny Boo egy varázslatos 3D építkezős készségfejlesztő,4 nagy strapabíró építőelemmel. Vajon a nyúl átnéz a kerek nyíláson, vagy a csillagablakon les ki? A sárga, a piros vagy a kék építőelem tetejére ugrált fel? Néhány feladvány hasonlónak néz ki, de a megoldása teljesen eltérhet - függően attól, hogy a nyúl füle meddig ér el! A Bunny Boo-val a gyerekek játszva fedezhetik fel a 3D építkezés csodálatos világát. A 60 feladvány segítségével könnyedén sajátíthatják el az tárgyak egymásra, egymásba vagy
Tedd be az összes 3D kirakó elemet a játéktáblába úgy, hogy egy 2D képet lássunk és ne legyen benne sehol sem lyuk. -Nagyon jó, gondolkodtatós játék 100 feladvánnyal mely igényel némi ?mély? gondolkodást, hogy megtaláljuk a megoldást.
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Találd meg minden állat helyét a bárkában! Minden állatnak be kell férnie Noé bárkájába. A párok egymás mellett szeretnek utazni, ezért egymás mellé kell őket helyezni. Figyel rá oda, hogy minden állat a talpával a padlón álljon - ki szeret fejjel lefelé utazni? 48 feladvány 4 különböző nehézségi szinten. A mágneses tábla miatt bárhol, bármikor játszható.
Az Úti Tangoes PARADOX egy olyan mágneses ábrarakó, mely fejleszti a térlátást. Olyan mintha mindennek az árnyékát raknánk ki. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék, a 7 bölcsesség táblája adta. Körülbelül 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésével próbálkozott, rájött, hogy milyen sokféle figurát lehet kirakni már ebből a pár darabból is. A Tangoes úti változata ugyanolyan mókás, mint az eredeti változat, csak...
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Roadblock - Útlezárók 1 piros autó 4 épület 6 rendőr autó 60 feladatot tartalmazó könyv Szabály 1) Válasszunk ki egy feladatot a könyvből. Helyezzük el a kis piros autót és a megadott épületeket a feladatban megadott módon. Ezek az elemek fixek - a játék folyamán nem mozdíthatjuk el őket a helyükről. 2) Helyezzük fel a 6 rendőrségi autót úgy, hogy körbevegyék az ellopott piros autót és megakadályozzák a menekülésben. Ne felejtsük, hogy: - a piros autó nem menekülhet ki a rendőr