Mit kell tudni a játékról?
Az égig érő paszuly - Smart Games
A játék során segíteni kell Jacknek, hogy feljusson a paszulyon egészen az égig.
Az Égig érő paszuly játék legnagyobb különlegességét az adja, hogy a lapocskák átfordulnak, miközben lefelé haladnak a táblán, ezért gondosan meg kell tervezni, hogyan indítjuk el őket, hogy azzal a felükkel érkezzenek legalulra, hogy a paszulyt fel tudjuk "építeni".
60 kihívás várja a gyerekeket. A feladványok egyre nehezednek, így sokáig, évekig jól kihasználható játék.
Az egyik legjobb játék az előre tervezéshez, előre gondolkodás fejlesztéséhez.
A játék fejleszti továbbá a térlátást, a problémamegoldó és tervező készséget, koncentrációt is. A gyerekek így játszva fejlődhetnek az ismerős mese szereplőivel.
Ajánlott: 4 éves kortól
Játékosok száma: 1 fő
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Logikai játékok
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Hercegnős játékok
Játékok 3-5 éves gyerekeknek
Játékok 5-8 éveseknek
Figyelem fejlesztő játékok
Térlátást fejlesztő játékok
A játék során segíteni kell Jacknek, hogy feljusson a paszulyon egészen az égig. A 60 különböző kihívást tartalmazó füzetnek megfelelően helyezzük a kétoldalú lapocskákat a függőleges állású játéktérre. Vigyázat, a lapocskák átfordulnak, miközben lefelé haladnak a táblán, ezért gondosan meg kell tervezni, hogyan indítjuk el őket. A játék megdolgoztatja a térlátást, a problémamegoldó és tervező készséget. A gyerekek így játszva fejlődhetnek az ismerős mese szereplőivel. A játékot egyedül, de akár a családd
A játék során segíteni kell Jacknek, hogy feljusson a paszulyon egészen az égig. A 60 különböző kihívást tartalmazó füzetnek megfelelően helyezzük a kétoldalú lapocskákat a függőleges állású játéktérre. Vigyázat, a lapocskák átfordulnak, miközben lefelé haladnak a táblán, ezért gondosan meg kell tervezni, hogyan indítjuk el őket. A játék megdolgoztatja a térlátást, a problémamegoldó és tervező készséget. A gyerekek így játszva fejlődhetnek az ismerős mese szereplőivel. A játékot egyedül, de akár a családd
Mit kell tudni a játékról? Delfin bukfenc mágneses logikai játék - Smart Games Delfin bukfenc mágneses logikai utazó játék különleges, átlátszó lapokkal. 48 darab egyre nehezedő feladvány hívja a gyerekeket játékra. Tetrisz játék gyerekeknek delfinekkel. Csak a víz feletti delfineket lehet látni, akik kiugranak a vízből. A víz alatti delfineket kell a gyerekeknek úgy elhelyezni, hogy elférjenek mind a vízben. Az egyedül játszható logikai játék fejleszti a koncentrációt, a logikát és a pro
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Mit kell tudni a játékról? Kerti Törpe Otthon: Készségfejlesztő játék -Smart Games Az ovisoknak készített mintamásolós logikai Smart Games játékban 3 kertitörpe bújócskázik a színes virágcserepekben. Mivel mindhárman másmilyen magasak, és a cserepek is eltérő mélységűek, így könnyen megtréfálhatják a játékost. A feladatfüzetben látott képet kell rekonstruálni az elemek egymásra helyezésével. A fából készült logikai fejlesztőjáték az óvodás gyerekeknek segít a magasság és mélység, a viszonyí
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mit kell tudni a játékról? Smart Farmer - Smart Games díjnyertes gyerekjáték Rendezd be okosan saját farmodat! Minden állatnak külön karám kell, de ehhez csak három kerítés elemed áll rendelkezésre. Helyezd a táblára a három kerítés elemet úgy, hogy a különböző állatok külön karámba kerüljenek! Az állatok minden feladatban máshogy helyezkednek el a területen, így a kerítés elemeket is mindig máshogy kell lehelyezned. 60 egyre nehezedő feladvány található a játékban, így órákig tartó szór
Mit kell tudni a játékról? IQ Matrix műanyag puzzle logikai játék - Smart Games A tábla nélkül játszható IQ játékban 9 darab rácsos elemet találunk, amik különböző formájúak, eltérő színűek, és puzzle darabok alkotják őket. A játékos feladata, hogy készítsen egy 6 x 6-os négyzetet a 9 puzzle-darabból a kihívásban megadott megkötések betartásával. A gyerekeknek és felnőtteknek szánt IQ játék 120 kihívást tartalmaz az egyszerűtől a szakértőig. A játék menete: Válassz egy kihívást. Hely
Mit kell tudni a játékról? Póráz Móka - Smart Games Segíts a parkban kutyát sétáltatóknak, hogy a kutyák és cicák ne vesszenek össze, és hogy mindenki elférjen. Helyezd a táblára a fát és a cicá(ka)t. Ezután helyezd el a parkban az összes kutyát pórázon sétáltató embert a kutyájával úgy, hogy mindenki felférjen a táblára és a szabályok is teljesüljenek. A 80 különböző kihívást tartalmazó füzet sokáig garantálja a fejtörést. Mindenképpen szükség lesz logikai és problémamegoldó készség
Mit kell tudni a játékról? A Kocka Párbaj egy izgalmas logikai játék két játékos számára. A párbajban a piros és a sárga játékos csap össze, és az nyer, akinek a színéből több borítja a kocka felszínét. A 10 perces játékban fontos a taktikai gondolkodás, mivel egyaránt lehet támadó és védekező alakzatokat választani. A játék egyedül is játszható, ilyen esetben párbaj helyett a 3D-s formatervezést lehet gyakorolni a 80 kihívást tartalmazó füzet segítségével. A játék fejleszti a térlátás